伤害机制是每一款FPS游戏必备,小编今天为大家带来的守望先锋中伤害机制解析,为大家详细的讲解守望先锋中的近战攻击、护盾护甲以及爆头的伤害判定与机制,一起来看看吧。
近战攻击
任何角色的近战攻击都是50伤害
低伤害角色("天使")进行近战攻击收益较高
高伤害角色("死神","路霸")近战攻击的dps比射击加换弹还低,只在确保最后一击时使用吧
护盾
护盾值可以简单看成额外的血条,1血=1护盾。
能忽略护盾的伤害:近战攻击,"莱因哈特"的火箭锤,"托比昂"的锻造锤,"秩序之光"的光子枪
流言终结者:"温斯顿"和"查莉娅"的激光不能无视护盾
护甲
护甲减免绝大多数伤害5点,包括肉搏。(部分大招不受影响)
"死神","路霸","猎空者","查莉娅"和"温斯顿"的伤害减半!
简单的说,护甲对"死神"和"路霸"的极端有效
伤害增强
"天使"能增加队友50%伤害,"禅雅塔"能给敌人戴上50%的易伤
当二者叠加时,计算方式是加法,而不是相乘
换句话说,一共造成200%的伤害,而非225%
爆头(暴击)
造成200%伤害
近战攻击无法爆头
自动瞄准的技能无法爆头(比如:"查莉娅","温斯顿","秩序之光")
自动瞄准和周期性伤害的大招也是无法爆头的(比如:"Die.Die..Die...","龙啊...","自爆轮胎","Hammer down!","引力炸弹")
"死神"和"路霸"的霰弹枪能暴击,虽然"路霸"的霰弹枪因为散布问题,很难打满伤害(译者注:更奇葩的是,目前"路霸"的霰弹枪会从枪模位置发射子弹,而非其他角色那样从镜头中心射出)
"黑寡妇"和"死神"能打出最高的爆头伤害(340和280)
血包
大血包+250
小血包+75
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