守望先锋伤害机制解析 爆头机制详解

2015-11-05 10:53:41 来源:NGA论坛 作者:chendawei 编辑:cs4399 

  伤害机制是每一款FPS游戏必备,小编今天为大家带来的守望先锋中伤害机制解析,为大家详细的讲解守望先锋中的近战攻击、护盾护甲以及爆头的伤害判定与机制,一起来看看吧。

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近战攻击

  任何角色的近战攻击都是50伤害

  低伤害角色("天使")进行近战攻击收益较高

  高伤害角色("死神","路霸")近战攻击的dps比射击加换弹还低,只在确保最后一击时使用吧

护盾

  护盾值可以简单看成额外的血条,1血=1护盾。

  能忽略护盾的伤害:近战攻击,"莱因哈特"的火箭锤,"托比昂"的锻造锤,"秩序之光"的光子枪

  流言终结者:"温斯顿"和"查莉娅"的激光不能无视护盾

护甲

  护甲减免绝大多数伤害5点,包括肉搏。(部分大招不受影响)

  "死神","路霸","猎空者","查莉娅"和"温斯顿"的伤害减半!

  简单的说,护甲对"死神"和"路霸"的极端有效

伤害增强

  "天使"能增加队友50%伤害,"禅雅塔"能给敌人戴上50%的易伤

  当二者叠加时,计算方式是加法,而不是相乘

  换句话说,一共造成200%的伤害,而非225%

爆头(暴击)

  造成200%伤害

  近战攻击无法爆头

  自动瞄准的技能无法爆头(比如:"查莉娅","温斯顿","秩序之光")

  自动瞄准和周期性伤害的大招也是无法爆头的(比如:"Die.Die..Die...","龙啊...","自爆轮胎","Hammer down!","引力炸弹")

  "死神"和"路霸"的霰弹枪能暴击,虽然"路霸"的霰弹枪因为散布问题,很难打满伤害(译者注:更奇葩的是,目前"路霸"的霰弹枪会从枪模位置发射子弹,而非其他角色那样从镜头中心射出)

  "黑寡妇"和"死神"能打出最高的爆头伤害(340和280)

血包

  大血包+250

  小血包+75

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