设计师谈地图胜率平衡性 防守方优势稍大

2016-02-29 10:16:08 来源:守望先锋 作者:守望先锋 编辑:cs4399 

  游戏设计师Jeff Kaplan最近谈到了守望先锋“地图攻防胜率平衡”,平衡性问题一直都是守望先锋所面临的难题,那么现阶段玩家们在守望先锋中攻守平衡吗?一起来看看游戏设计师Jeff Kaplan的总结。

游民星空

Jeff Kaplan蓝贴原文:

  这个问题有些棘手,也是我们非常重视的问题。在论坛里,我们可以获知玩家对地图攻防双方胜率的已经有了一个判定。但实际上,玩家的论点其实有些自相矛盾之处。比如,阿努比斯神殿这张图,玩家批评说攻方最难获胜,这种说法并非完全正确。

(这是我的总结,因为数据报表不能完整贴出来)

  新手/低级水平玩家,攻方胜率(近似值)38-40%

  中级水平玩家,攻方胜率(近似值)40%

  中高级水平玩家,攻方胜率45-50%

  高端玩家,攻方胜率50-60%

  因此,攻方赢得的场数实际上比守方更多一些。但是我们也会对这张图进行细节调整,加上英雄的调整也会解决一部分问题。另外,论坛上所呈现的问题相对实际统计而言,通常会有些夸大。

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