排位与匹配系统要如何实现 设计师总结重点

2016-03-01 11:20:43 来源:NGA 作者:aak15368 编辑:cs4399 

  YouTube官方频道更新了新一期的Developer Update,这次的主题是社区热点问题:排位,匹配系统,服务器连接问题,测试相关等。下面是这些热点问题的总结,一起看看吧。

游民星空

排位模式

  内部仍在探索排位模式的实现形式

  会给玩家创造一步步成长的感觉

  6人组排肯定有,也是官方推荐的;但也理解玩家希望单排或和数量不等的朋友一起玩

  如果在6人组排之外开放别的模式,可能会带来一些不好的互动

  如果你要生气的话,就气游戏垃圾、暴雪无能,气我Jeff Kaplan吧,请不要跟队友生气

匹配系统

  比较难调整至完美,守望先锋中有许多别的游戏中没有的不确定性

  切换英雄--玩家对每个英雄的熟练度不同,而匹配系统并不知道你准备玩哪个英雄

  好友--他们希望玩家能跟好友愉快的玩耍,而不用在意技术水平

  玩家中途退出--可能开始时双方还平衡,但有人离开后,系统必须快速选出替补加入游戏

连接问题

  北美、南美和澳洲的玩家可能在上周的Ping比以往都好一些,但他们也遇到了排位时间延长的问题

  欧洲、俄罗斯和亚洲的玩家的Ping会在近期得到改善

Beta测试

  如果有再来一次的机会的话,他们会毫不犹豫地选择重新再来

  Jeff希望当初改叫Alpha测试,这样大家对资格邀请的期待就不会那么高了

  他们真的还没有准备好邀请所有人参加Beta

  Jeff为所有希望玩到游戏却没有资格的玩家感到抱歉

  他们会尽自己所能,但最坏的情况会是游戏在春季末发行

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