我们知道,现在FPS游戏中,麦克雷这种单发类英雄的打法可以分为两种流派:甩枪流,瞄准流,尤其近期以甩枪流最为流行,那么这二者各有什么特点,同时又有什么区别呢?
要搞清楚上面的问题,我们就得先弄明白枪法组成的4个最基础部分:
1,预瞄
2,跟枪
3,甩枪
4,身法
以及一个常识:你的准星需要移动的距离越小,你的射击就会越稳定
先说预瞄,什么叫预瞄?顾名思义,预瞄就是预先瞄准敌人可能会出来的地方,需要根据自身的反应速度,留一个提前量,这样的好处就在于,在看到敌人的瞬间,我们根本不需要移动准星,直接开枪就能命中,有一种敌人自动走到你准星上的感觉,预瞄更多的依靠长期积累的经验!
跟枪则是说你的准星通过不停的微调,要做到能跟着敌人移动,由于人类本身有一个反应时间(大多数都在250ms左右),所以实际上让准星完全跟着一个不规则移动的目标是非常难做到的,正确的观察方式和长期训练出来的肌肉记忆可以提高你的跟枪水平,但是这是一个非常非常漫长的过程
甩枪是现在最流行的打法,在看到敌人的一瞬间准星甩到敌人身上开枪。我前几天录像分析了下自己的甩枪过程,我录的时候是60帧/秒的速度,从准备出枪到击中目标一共用了5帧,换算下来大概是0.08秒,这个时间非常之短,完全可以认为目标是静止状态,所以对于甩枪来说,需要的是两点:1,瞬间定位能力,2,手眼协调能力。这两点通过科学的训练方式,可以相对简单的做到
身法的核心思想就是通过你身体的移动,比如跟敌人同向移动,控制合适的远近距离等等,减少你准星需要移动的距离,或者使你跟敌人处在一个舒服的射击距离,使你的射击更为简单,稳定,身法的训练也是一个长期的累积过程
综合起来看,除了甩枪,其他的几个射击基础部分都需要长期的训练,不是一朝一夕能够做到的
而我们也知道,射击游戏,一切以击中敌人为终极目标,这几个基础部分里面,跟击中敌人最直接相关的就是甩枪,如果把射击比作足球,预瞄、跟枪和身法就好比带球传球站位,而甩枪则更像是那临门一脚,而恰恰这个临门一脚又是最容易练的
因此,现在就出现了以甩枪为主要打法的甩枪流,平时的练习以锻炼甩枪的手感为主,实战中,无论是预瞄和跟枪都是大体对准即可,因为都是瞬间出枪,这个打法对身法的要求也不太高
这种打法非常飘逸,手感上来了甩一下就是一枪头,出枪速度基本上也是最快值,非常非常收到追捧。但是这种打法也有缺点,就是手感欠佳的时候非常非常容易空枪。
再反过来看瞄准流,瞄准流是比较传统的射击方式,他的整个过程是由预瞄做起始,跟枪做承接,辅以身法配合,最后以微小幅度的甩枪来结束,对于其中的每一步,都有着非常非常严格的要求。
而无论跟枪,还是身法,都是经年累月的训练才能练出来的,预瞄也同样需要大量的实战经验,所以这种打法非常难练,但是一旦练出来了,就是稳准狠三个字,枪枪要命。这种打法命中率一般比甩枪流高7~8%,相比而言更稳定。
很多人觉得是不是瞄准流不用甩,实际上瞄准流也要甩,跟枪后以小幅度甩枪收尾,跟甩枪流最主要的区别在于跟枪能力的精准度和甩枪的幅度
所以两种方式相比较,我建议平时以娱乐为主没有太多时间练枪的同学,以练习甩枪为主,每天20分钟左右的甩枪练习做好就够了,差不多一个月就能出效果,只要你把甩枪练好了,枪法这一块绝对不会成为你冲击500强的短板
而有志于当职业玩家,每天有十个小时以上游戏时间的同学,建议练好各项基本功,把瞄准流作为自己的入门打法,这种打法也许练两个月才会感觉到一点微小的提升,但是后劲十足,不像甩枪流一般50%命中就再难提高了
并且最主要的是,瞄准流打法有一种一法通万法通的感觉,这个打法可以同时提升你76,闪光,死神等等其他英雄的枪法
融会贯通
甩枪流和瞄准流有点儿像华山派的剑宗和气宗,但是要知道,就算是剑宗也不会不练气,气宗也是要去练剑的
所以实际上,这两种打法最终需要做到融汇贯通,运用自如
比如远距离更容易跟枪,这个时候你就用瞄准的打法,近距离甩枪命中率会更高,这个时候你就用甩枪的打法
但是人的习惯并不好改变,习惯了甩枪,需要跟枪的时候可能就不那么专心了,而习惯了瞄着打,也许就不能迅速的切换到甩枪的手感
能做融汇贯通的,目前看来暂时只有欧美的几个大神,surefour算一个,Mendokusaii算一个,其他诸如Taimou等等包括国内的一些职业玩家相比还是略差了一点
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