守望先锋比赛的放狗战术是长久以来比赛中的长胜战术之一,从最初的三妹、和尚扶持到后面的3T3奶都是如此,凭借惊人的奶量将放出去的英雄一直保持一个高血量状态。究竟放狗战术是如何演变而来的呢?下面就一起来看看吧。
第一个时期测试版,代表战队IDDQD
那时三妹有50盾,和尚挂球不会消失,于是在这两个极度OP的辅助帮助下疯狗(猎空和源氏)应运而生。
阵容核心是一个三妹+至少两个和尚+至少一个猎空或源氏+可被替换的DJ或者猩猩
三妹给每个人上50的盾,和尚给DPS分别挂球,然后猎空源氏就如疯狗一般穿梭在各个角落,旋转跳跃不停歇追到我就让你嘿嘿嘿。
这个战术被IDDQD用于各个地图,包括推车图。
放一段视频,训练赛漓江塔控制中心抢点,海鸥那时候的战队还叫mixup(harbleu也还在),对面是C9。视频只有7分多钟,海鸥源氏完成神奇逆转,非常精彩
第二个时期寡妇版本,代表战队C9
随着三妹的盾变25、和尚也被大砍后,这两个英雄短暂退出了放狗舞台,而新的放狗战术也随着新的冠军诞生了。
阵容核心双猩猩+双猎空+双DJ。没别的,就是无限续航,打下点不容易丢,丢了点不容易被团灭,死了又来打不过你烦都烦死你。由于猩猩在放狗阵容里的稳固,源氏的出场几率已经明显低于猎空了。
这时期的放狗主要用于抢点图,针对方法十分有限,除非出奇兵(比如海鸥的堡垒)。到了后期基本都是12条狗互相咬,你一波到99,我一波到99,然后最后加时打个半小时。
法鸡版本放狗战术遭到冷落,一是因为单英雄限制,二是因为源氏猎空对空作战能力差,而对后排的破坏能力也随着天使双飞效果大减。猩猩被猩猩坦克体系深度开发,单一的源氏猎空只是普通的游走骚扰,不再被称为放狗。
第三个时期当今版本303战术,代表战队:麦克雷肛不过对方的战队
麦克雷加强后成为主力carry点,和尚回归,火拼场所也重新回到地面。和尚对坦克的伤害太深,而源氏和闪光的骚扰绕后则能起到很好作用,特别是源氏,沾了师父的光后出场率大增。
现在什么阵容才叫放狗呢?Taimou的解释比较到位:猎空和源氏吃所有资源并担当carry的阵容。也就是说,放弃麦克雷的阵容,一般是猎空+源氏+大锤猩猩毛妹DVA四选二+和尚和DJ。
在麦克雷这么强势的情况下放弃选他,要么是猎空源氏玩得吊炸天,要么就是对方的麦克雷威胁太大我方肛不过所以转而打骚扰......最近的比赛看下来还是以后者居多,比如code7用放狗针对taimou,以及fnatic用放狗针对Surefour,还有国内比赛maps被放狗针对打蒙的那次。这套新放狗战术的骚扰能力还是很强的,麦克雷和和尚都被大大限制,也正是如此才出现了神话放狗的言论,甚至说只有放狗能打放狗。
那么当今版本要怎么针对放狗呢?其实超级简单,只要回忆一下:放狗之前为什么被冷落了?
上个版本,放狗被冷落是因为法鸡强势。现在的版本,法鸡上不了场是因为有麦克雷。
等等,放狗的阵容就是没有麦克雷啊!
如果我方被放狗限制,不用想,直接换法鸡,和尚也换天使,重启双飞阵容占领制空权。这样对方将会迫不得已舍弃一只狗换回麦克雷,而你已经赢了一波团战,如果被针对再换回正常阵容就可以,毕竟这游戏的精髓就是换英雄。
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