守望先锋各英雄技能特性拆解一览 OW战术心得

2016-09-30 10:29:47 来源:NGA 作者:lostleonid2 编辑:cs4399 

  英雄技能特性拆解一览表,战术组合的源泉。任何战术和配合其实都来自于英雄的各种特性。下面就一起来看看本期英雄技能特性拆解一览表吧。

  英雄的特性可以分成几种方式表现,第一类:明面上的数值,例如攻血,射程等。第二类:技能特性。

其实我在前面几期里面已经把很多关键东西都量化了

  第一期给的是武器数值,即“攻”,

  第二期给的是大招的成因和速度,也就是很多游戏里的“SP”,

  第三期写的是闪避和速度,其实就是“血”。

  第四期写的是技能combo,就是通常意义上的合理“操作”,

  铺垫了那么久,现在第五期,这期是真正有意思的东西。

游民星空

  红点表示小技能达成这个特性,绿点表示大招达成这个特性。字的颜色不重要。

基本概念:

  1. 比赛的本质,是人,人是高于一切的。

  2. 游戏内,战术的本质是敌我12个人操控的12个英雄们与地图地形、地图机制的组合。

  3. 英雄的特性来自于他在地图里的位置、技能的特性、自身当前数值的特性。

  4. 技能都是一类或几类特性的排列组合。

  5. 传递总结下来,重要的基础,就是把技能特性拆解清楚。

  题外话:

  队员可以靠买,战术可以靠抄袭,但如果不拆解技能的特性(另外还有地图地形、地图机制的拆解),你的基础永远都是不扎实的。你的决策是模糊的,不是最大化利益的。

  为什么防守要站这里而不是那里,为什么这一路段我要换这个英雄上,而不是那个英雄?为什么要这2个英雄要一起才厉害,为什么不是那2个?如果是玩家,你说人家厉害,我照样学,这还算合理,如果职业队的人说“因为国外强队这样,所以我们也这样”那就太TM不职业了。

  你的模仿都是“山寨”,你的执行都不会到位的。知其然也要知其所以然,一直山寨,不敢挑战,也就没有突破,更不会有创新了。比赛不应该如此,职业电竞更不应该如此。

  图已经贴了,下面举例子来方便大家的理解。

技能稀有程度来分析特性:

  1.1请看图的最右侧“总计”一览里,数字为1或者2的技能。

  毫无疑问,这些特性是极其稀少的,在特定的场景下,这些特性会赋予拥有者无可代替的能力,这些唯一特性会带来奇迹,会带来新战术。

  1.2地形改变:小美的冰墙。她可以分割阵型,她可以搭建特殊路径,她可以阻挡几乎所有的东西,作为唯一一个能和地形交互的技能,她有能力创造奇迹。此前很长一段时间她都在被玩家们吐槽,这是因为大家对地图、对游戏的熟悉程度都不够深所致。

  1.3透视:有半藏的shift和百合的大招。玩过RTS游戏的都知道侦查的重要性,越高端的对决,信息也就越重要。

  1.4收割:未出鞘的剑强于出鞘的剑,同比于没放技能的英雄强于放了技能进入“贤者时间”的英雄。结果源氏和死神连杀之后都宛如新生。这赋予了源氏和死神在残局的能力。

  2. 再从counter这个层面来分析特性:

  2.1死VS复活,伤害VS治疗,这是最简单的对抗关系。技能之间都带有矛和盾。

  2.2当“阻挡伤害”克制常规伤害时,我们就启用了“可穿越反射/吸收”&“穿越盾牌”,这是为什么猩猩、小美、毛妹能够不虚DVA,源氏。

  2.3自动瞄准VS小巧特性,小巧的英雄通常难以被击中,几类带有自动瞄准的英雄便可以很容易地压制他们。然而职业队的水准又比较容易把自动瞄准这个优势给抹平,因为他们本身就准得不需要自瞄。

  2.4巨额持续伤害VS巨额持续治疗,带有巨额持续伤害的英雄很多,源氏、法老之鹰、死神都是常客,他们都带有强大的持续伤害,而且这些伤害用普通治疗技能肯定无法应对,要么杀死他们,要么用一个技能来counter,禅雅塔的圣。巨额持续伤害都是巨额额外HP(衰减)比较难以抵挡的。大家也许都有带着DJ大也被源氏大招追着砍死的经历。这时候,只有圣可以完美counter。

  2.5巨额持续治疗VS巨额瞬间伤害,巨额持续治疗VS强制瞬杀(部分)。   圣并不是万能的,2把狙可以简单的瞬杀很多英雄(当然超过秒杀上限的肉又会反过来一定程度上压制他们),路霸也可以。巨额瞬间伤害的有:麦克雷、狂鼠、闪光以及DVA的大招。他们都让开着圣的和尚寂寞无比。还有安娜的E也是。(然后安娜却无可奈何护盾型的技能) 如何VS巨额瞬间伤害和瞬杀呢?刚提到的“阻挡伤害”特性又登场了。还有万能的小美冰墙。

特性与特性之间的克制关系总是环环相扣的循环

技能与地形的组合来分析特性:

  3.1 先说为什么要上2楼,有利地形到底有利在哪?视野更大、攻击范围更大、自身投影更小、提前放置好的装置不易被发现、击飞技能的人为有效化利用、减少可能的来袭路线,对来袭路线的提前火力压制,对地形跨越能力差的敌人英雄的缺点放大、对己方此类英雄的缺点缩小,等等等等

  3.2机动&地形:为什么新地图要更多启用法鸡猩猩源氏才比较好打?因为立体机动/跨越地形的存在。在一些复杂地形的地图位置上,这些英雄都能紧密与地图相结合。(再提一下万能的小美冰墙)

  放狗为什么就是闪光源氏猩猩,因为只有他们几个能持续短cd的高速移动。虽然麦克雷、法老之鹰、天使都有瞬间高速移动的能力,但都存在或多或少的限制,例如技能CD和瞬移的条件。

  3.3“范围伤害”VS“狭窄地形”:这是天造地设的一对,在狭窄地形中例如通道,房间中,大锤的SHIFT/E/普通攻击、源氏的SHIFT/大,、狂鼠的轰炸、秩序之光的右键都可以令人恶心,原因就是特性上搭配了。(不得不再提小美冰墙在各种路口的封门)

  此外,范围伤害还有效地结合了查里亚的巨额控制,所有的范围伤害在这一刻都得到了升华,原因就是毛妹的群体控制相当于把敌人关进了狭小地形中。

  3.4“使敌位移/击飞/击退”特性的技能可以在很多地形上发挥作用,最显著的当然就是悬崖。但把人推出点,从2楼推到1楼,从各种有利地形中推出,都可以起到很好的战术效果。我又要提小美的冰墙了,击飞的不少,但小美是唯一一个能让1楼变2楼的人,只有她能让一些英雄登上本来去不到的位置,也能让一些需要墙来触发的技能得到更多的升华。例如:临时在地形后升起架好的堡垒,临时升起墙让路霸的大招直接造成成吨的伤害,让毛妹的大招能够丢到本来聚不到的有利位置,等等等等,无尽的想象空间。

总结:

  1.技能的排列组合能够创造出很多的2连、3连、甚至4连。

  2.大家都会很熟练地使用自身的连招,例如天天有数不清的攻略会告诉你:右键+V,SHIFT+V+右键,e+右键shift+右键。

  3.但是仅仅做好自己是不够的,眼光放远点,当2个队员甚至更多队员之间的技能也能像一个人一样combo起来,想象一下,会让队伍多强大,这些才是要磨练的东西。

  4.技能的分类特性已经列在这里了,中间可能还有一些没有拆到足够细的情况,但因为赶着在国庆前出来,还要上班,没太多时间去反复精细处理。在此先做个抛砖引玉,如何组合特性都希望大家可以开动起自己的脑筋,切记要结合地形一起思考。

  希望大家国庆能够开心,职业队们在国庆的APAC上能打出更多亮眼的,超越自己的比赛。

  http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=10037873

更多相关资讯请关注:守望先锋专区

用手机访问
下载APP
appicon 下载
扫一扫,手机浏览
code
焦点推荐
精彩视频
热门攻略
热点资讯
热图欣赏