在他们和首尔王朝队在第二阶段的最后一场比赛之后,我邀请jake一起坐下来好好思考一下整个阶段的情况。我们还谈到了他如何在比赛中使用狂鼠获得更多优势,休斯顿神枪手队在第三阶段的计划以及地图、英雄设计会在未来如何削弱放狗阵容。
总之,你会对你将在第三阶段内遇到的meta变化有什么想法吗?黑影的修改将会实装在OWL比赛中,假设只有这一个变化的话,你认为还会产生那么大的影响吗?
我想现在黑影有着一个非常奇怪的定位。在最初暴雪说明这些改动不一定会进入正式服时我就开始重视这些改动了,因为我觉得黑客入侵有着令人十分不适的机制。它能让你相对容易地去骇入并且完封像是猎空、源氏和dva这样的技能依重型英雄。你必须保持自己不会陷入被骇入的境地,然后整场比赛的计划就会变成“保证不被黑影骇入,并试图突破他们的封锁”,这会让比赛的节奏变得迟缓甚至陷入停滞。
在某些方面,这和天使版本时非常类似,当你和一个黑影作战的时候。
是的,有人会担心黑影变得过于强大。我认为随着时间的推移,在激烈的比赛环境中这并不会太imba:当你和你队友一起行动时,你们都会报黑影的点,并且你们都会对她进行攻击来防止被黑客入侵,这样她成功骇掉人就会比在天梯中困难多了。但是在天梯中,这会让比赛变得糟糕。由于缺乏团队协同,黑影能够非常可靠地做到独立骇入并击杀目标,我认为至少在公共的游戏中,这会损伤游戏的可玩性。
我很高兴她最后被削弱了,但随着新的削弱出现,我觉得他在游戏中的出场率不会太高。在不能使用医疗包进行充能的现在,EMP需要很长的时间来进行充能,所以她就很难在需要的时间内积攒出一个终极技能来。现在游戏中,终极技能是一切的核心,离开了终极技能,所有的战术体系都将是微不足道的,不过也会让我们注意去用终极技能来取的尽可能多的收益和进行大招combo。所以黑影现在的处境真的很尴尬,当你使用黑客入侵来骇入敌方角色或是治疗包时,你是不会因此得到终极技能的充能的,你这么做的同时,也相当于降低了终极技能能对你的队伍做出的帮助,所以我不希望在meta中看到太多(关于她)的变化。我认为布丽吉特是否会加入当第三阶段这上面是有一些问题的……
是的,我认为直到竞技比赛的第十赛季她才会解禁,所以这就像……
是的,如果她没进入天梯就进入了OWL,那似乎太疯狂了,所以我希望这一切不会发生。这是一个错误[作者注:布丽吉特在第三阶段并不能使用]。老实说,我并不觉得meta上会有多大的变化:事实上当ow的比赛出现时,放狗阵容就一直是最好的阵容,我想在一开始,大家都玩莱因哈特时并不能理解这一点。或许那时候大家还不清楚怎么放狗,因为它比起莱因哈特为主的的地推阵容来说复杂的多。如果要消除放狗的天然优势,游戏内需要作出一些彻底的改变才行。
你认为布丽吉特会有所帮助吗?
有可能,但现在还很难说。原因是显而易见等等,当一个新的角色出现的时候,需要经过一段才会有人的对其有(在竞技内使用的)好感。这是一个需要进行练习和摸索的角色,搞清楚她能构筑什么阵容以及如何在其中发挥作用。看起来布丽吉特会成为一个可行的坦克支援角色。她的aoe治疗能力真的令人吃惊,所以你会用她进行一些小球打法(篮球中的一种战术,代指专注于进攻并保持彼此之间的距离)来保持被动治疗的效果达到最大。显然,布丽吉特在混战中非常强大,她确实有能力直接中断一次战斗。她就像是作为一个“死球”角色而生的。
我现在的问题是,我不明白她这么坚决坦克英雄搭配上的根本问题。如果一个放狗阵容非常保守地一个接一个地上而且纪律性很好的话……他们会选择一个士兵:76,他们会选择一个禅雅塔然后他们就会朝着你们的阵型而去,给你们一击重拳。最终,你们坦克的盾牌会被击碎。莱因哈特的盾牌就相当于一个显示着死亡倒计时的钟表,一旦他的盾牌破碎,他就会死去,然后整个队伍就被团灭。这个倒计时非常可怕,它会迫使你们用非常快速的方式来进行比赛,这让以莱因哈特为首的地推阵容变得易于预测的。我认为放狗阵容的灵活性和机动性会让他们立与最强之巅,除非游戏出现了核心性的变化。
我不想看到温斯顿和dva被削弱。我实际上更希望靠有更多的基本游戏机制出现变化,比如争夺目标点或运载目标的方式上发生改变。目前,你可以在目标点或运载目标边战斗,或是暂时撤退,又或者在半秒内离开目标附近——因为当前允许玩家可以有半秒钟的出点时间,在这期间目标点/运载目标的被争夺状态不好改变。我认为这半秒钟真的让放狗阵容的运作获益良多。韩式续点现在变得非常容易,因为你有着这半秒钟的余地。即使运载目标最终被推到了终点附近,在那里阻止它也是非常容易的。当你们的温斯顿说“我必须离开运载目标了(为了规避伤害)”,你的猎空就能利用这半秒的时间来接替他卡车,这就是你确实需要的一点。
如果这个游戏机制发生了变化,你可能会发现能够那些对于目标更有威胁性的坦克组合的效果会变得更好。但现在,击溃坦克过于容易,所以这种组合的风险非常大。当坦克英雄被击败时,由于他们大量的血量,所以相当于给放狗阵容送了很多大招充能。在这时,在下一次团战重新反败为胜几乎是不可能的。即使避免这种大招循环的情况,对于坦克来说,应付一个优秀的放狗队伍也是相当难的一件事。所以我真的看不到meta能有什么大的变化。
你认为地图可能是一个解决方案吗?比如,改变未来的地图池,以便于拥有更多的类似国王大道这样的不适合放狗的的地图?
我认为国王大道是一个典型的有趣地图。因为实话实说,我认为即使是在国王大道……放狗在第三段也表现更好。即使是在第一个目标点时,也有一些使用放狗的好论据。所以,我真的看不出来……你不能让每个地图都像国王大道这样,对吧?那就太令人郁闷了。但我认为地图的另一个是,通常它们在设计之初是为了美观而设计的。说实话,太多可以站在屋顶的垂直建筑了。从地图设计的角度上看,好莱坞很漂亮。它简直就像一部以西部为主题的电影,看起来非常棒——但是反过来说,也很让人不舒服。毕竟,在任何竞技性的FPS游戏中,有一面你可以依靠的高耸墙壁,而有人站在高墙一般的高度对你攻击并寄到你,这对任何角色来说都是很巨大的优势。能走到高地上完全取决于游戏设定,那些不能有效地前往高地的角色简直就像是……溺死在了高地之下的水中一样。你在TF2和其他的竞技性FPS游戏中能看到很多丑陋的斜坡,这儿有个高地,那就有个丑陋的斜坡让你上去。
所以,这并不是一个缓慢且垂直移动的……
电梯!是,看起来不错,但这让比赛变得糟糕。你不能有着只能用电梯才能进入其中的高地……如果你不让所有人都会飞的话,那就不要做这种事!你必须要在其中静坐六秒!如果你运气不好那就是10秒。有一些这方面的随机因素……
(笑)你在逃离某人的追杀,然后你看到“该死,电梯还在顶楼!”
是啊!正是如此!这就像,呃,我们只需抵达高地……好吧,我们错过了电梯…好吧,让我们在这等10秒,而敌人在高处包围我们并且射爆了我们。让角色的行动依赖于电梯无异于把自己交给了随机性,没有什么竞技选手想要这么做。
除非地图和比赛机制发生翻天覆地的变化,否则你不会在比赛中看到多大的变化。你不能因此去削弱温斯顿和dva。我的意思是,当然,你可以这么干,但我认为这也会让3c重回战场。我认为莱因哈特无论如何都不可能像以前那样强而有力了。仔细想想,这些坦克真的曾经非常强而有力呀:当路霸的钩子曾经op到那么可怕的程度的时候,很容易钩中敌人并击杀他们。这让推动运载目标的队友们更加安全了,因为你可以帮助他们击杀狗位英雄。但是现在,无论你想不想,你都得钩dva来努力击杀她,因为如果你钩中了其他人,dva就能保护他们。
我想不到以莱因哈特为主的阵容在面对放狗阵容时有什么强力的主动攻击或被动反击的方式。他们必须做出一种让所有英雄都能平等地抵达高地的基本移动方式,或是做出一些让每个人都能走上高地的道路,就像一种新的地图支援方式,比如说,可以让你跳到高处或是飞到高地上去。像这样的改动真的能让比赛变得更有深度,那会非常棒的。但是他们不能仅仅是重做每个地图,因为在有些地图上高地优势过于强势几乎是无法修复的。
哪些是你说的不可修复的地图呢?
像好莱坞这样的地图是不可修复的,除非你在高台旁边放上一个难看的斜坡。
或者是跳台。
对,或者跳起来……虽然我不认为这对于游戏来说是一种健康的改变。(笑)
这就像是绿洲城,他会让你完成一些近乎疯狂的操作。这很coooooooooooooooooooooool,但这是因为这在山丘之王模式使用的,而且是和目标点分离并且比较远的,你在好莱坞放上跳台,这太疯狂了……
其中一部分涉及到地图设计,另一部分涉及到物理引擎。我认为这需要很长时间的摸索,直到开发者们找出正确的改变方法。你不会想让放狗成为弱势阵容,你想要的是一个平衡的体系。但平衡低机动性和高机动性的角色是一个最基本的问题,因为这些角色并不完全平等。他们会本能地寻找能和自身匹配的优势,那些无法被其他人超越的优势,比如只有放狗阵容才能轻松上去的高地。
在坦克版本的时候,因为他们的能力而让游戏中的其他角色感到难以忍受:比如一击屠神路霸,不朽黄金甲dva、世上没有什么能和他们对抗……那样的能力让坦克们走上人生巅峰,但我们知道有这些能力对游戏本身并不是一件好事,和那些对手们对战真的很令人沮丧。他们必须在给坦克提供足够强大的能力中掌握平衡,来确保其出场效果,但同时也确保放狗阵容在游戏中仍然占有一席之地。而且他们必须保证技能依靠性的角色和高机动角色仍然是具有高度可玩性而且令人感到兴奋的。
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