《守望先锋》首席编剧:将设置呼应游戏机制的细节

2018-08-17 14:26:31 来源:MAX+ 作者:佚名 编辑:sniperrap 浏览:loading

  守望先锋的背景故事对于游戏内的情况几乎没有影响。那些在故事中是同伴的影响在游戏中却要互相厮杀,还会有故事之外的削弱和增强来调整游戏。但事情不总是这样——首席编剧 Michael Chu 在论坛发帖称,团队愿意在故事中设置一些呼应游戏机制的细节。

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  Chu 在一篇声称重做应该紧贴背景故事的帖子中做出了回应。发帖人称,暴雪应该解释半藏不再使用他的分裂箭的原因,例如他可能意外伤到了同伴。Chu 回应称,尽管半藏不能使用分裂箭,但他事实上一直将箭带在身边。

  他又接着举例说明游戏实际情况和背景故事的交叉。

  比如,Chu 说他用堡垒的减伤被动命名引出堡垒漫画《二进制》中他与托比昂的相遇。在漫画中,托比昂遇到了堡垒,并且收留了他。

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  “当我们重做堡垒来引入一个减伤的被动技能时,我将这个技能命名为‘抗击装甲’,来暗示漫画《二进制》中堡垒与托比昂的相遇(当时漫画还未发布),因为他就是负责给堡垒提供新防御功能的人!”Chu 写到。

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  暴雪也不太可能会因为一个英雄在故事中死掉就将它从游戏中删除。根据游戏总监 Jeff Kaplan 的叙述,这个英雄在故事中可能就死掉了,但在游戏中却仍然可以使用。Kaplan 在年初向 Kotaku 透露说,就算英雄在故事中死亡,暴雪也永远不会从游戏中删除英雄。但不管怎样,他们已经杀掉了背景故事中举足轻重的人物,像是黑百合的丈夫杰哈。尽管他已经死亡,他在背景故事中的地位却越来越突出。

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