《守望先锋》设计师:先有《重逢》CG,再制作的艾什

2018-11-08 15:04:14 来源:MAX+ 作者:黑熊扑通 编辑:sniperrap 浏览:loading

  《守望先锋》首席设计师Geoff Goodman向我们透露称,艾什的很多设计元素都是在他们一起看完《重逢》之后才诞生的。与先设计两个人物再拍短片不一样,对于艾什和鲍勃来说,这个过程完全是反过来的。

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  Goodman称,设计图案的成员对于如何在游戏中表现艾什的观点不一,但鲍勃却毫无争议。

  “意见很一致的事情便是让鲍勃出现,大部分人都倾向于终极技能,”他回忆到。“类似于,好吧,只要是令人激动的事,我们都会去做。”

  两个角色都带来了挑战,Goodman说道。守望先锋团队和使命召唤开发商Treyarch及Infinity Ward合作,共同调整艾什的瞄准和音效,从而让她来复枪的射击体验更好。不过,加入鲍勃则是他们面对过的最大设计挑战之一。

  首先,他们需要决定他进入游戏的方式——他是一个完整的新英雄吗?他可以被艾什复活吗?团队测试了多个方案,在遇到问题之后又回去继续策划方案(例如,两方队伍人数齐全之前,在等待游戏模式中召唤鲍勃会导致游戏直接开始)。

  当他们确定将鲍勃作为终极技能之后,更多的问题出现了——而且在十分严格的内存分配中保存这个英雄也很难。在某个时刻,有人建议不要为鲍勃准备皮肤。

  “几乎是同时,每个人都在说,‘没门,你疯了吗?每个人都希望能够快点给他们准备成套的皮肤,’”Goodman说。

  尽管鲍勃让人一筹莫展,Goodman称,团队还是一致认为他需要和艾什一起出现。

  “我们谈论最多的,以及十分肯定的一点就是,如果我们没法做出鲍勃,制作艾什也就没什么意义了,”他说。“因为这是很关键的一点。”

  Matt得到了机会来帮助他们,最终才有了现在的结果,而他称艾什在守望先锋的所有英雄中显得十分与众不同——不过他也警告称,只有更耐心的玩家才能更好地掌握她。

  对于艾什和鲍勃这两个完全反向设计的英雄将为阵容带来什么样的影响,我们拭目以待。

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