守望先锋变得越来越容易使人沮丧,打的精彩的局让人非常享受,但糟糕的局让人备受挫折。
在打开游戏点进天梯的时候,你的感觉就像是在丢硬币一样,你永远不会知道下一局会是质量局还是垃圾局。暴雪应该做些什么来让游戏体验保持在一个稳定的水平。
英雄硬克制问题
英雄克制太过鲜明,敌人选择了这个英雄,那么被克制的英雄几乎就是被Ban的份,比如锤妹对猎空这种硬克制,即使你完全不去碰锤妹,她的被动和护甲包也会对你造成巨大的影响,一个正常水平的宗师锤妹就能把专精猎空的OWL选手锤的服服帖帖。还有铁拳vs辅助,被切的几乎没有什么还手之力。
当前的303 GOATS阵容在高分段几乎克制所有的DPS,只有黑影铁拳对阵303时有一战之力。
而回想起以前,法老之鹰vs即时命中则是适当克制的最好样本,虽然即时命中克制法鸡,但法鸡依靠自己的各种操作还是能有一定的赢面,而不像现在的克制关系这样一边倒。
现版本阵容大于一切:因为没有计分板,所以当队友选择非主流英雄时,输的时候你只会默认他用非主流英雄不好,而不知道他究竟到底打的如何。
控制技能问题
从安娜到哈蒙德之间两年出了6个英雄,他们大多数都不是传统FPS英雄,除了莫伊拉以外其他5个英雄都有控制技能。
控制技能会让你觉得非常无力,个人操作几乎没用,必须依靠队友才能活下来,这对天梯单排来说非常不友善。比如你是安娜/和尚,而你看到铁拳站在高台,他下来就是一套连招秒你,队友不救你的话你只能眼睁睁看着自己死。
在锤妹到来之前放狗支配了长达一年半的时间,但放狗版本仅限于高分段竞技和职业比赛之中,低分段其实是不怎么受放狗版本影响的。放狗需要团队协同和极强的个人能力。锤妹虽然摧毁了放狗,但由于她的能力而成为了新人杀手。
锤妹版本相比放狗要无趣很多,至少放狗仅限于高分段,并且极其依靠个人能力。而303版本则更倾向于团队协同能力,控制技能和大招释放等方面。
大招问题
大招太强了。很多无趣的局都是因为大招无限滚雪球而导致的。激素刀,吸加刀等等容易的大招Combo都能收获不错的结果。游戏里的辅助大招很强,但也是因为攻击性大招太强需要辅助大招自保所致。
控制图最容易滚雪球,在OWL里,控制图赢下第一波团战后,整张图的胜率为很夸张的64%。
大招在新手阶段非常有趣,但随时间推移,大招的新鲜感只剩下了按Q的机械感。
单排的时候,大招管理经常成了最重要的因素之一(更多的Q=团战的胜利)
队友打乱大招管理的情况导致大招越来越重要,你会感觉“如果队友没放好大招的话,我们就要完了”
游戏中我们更需要各种战术和计划。大招太强,会导致游戏变成“比哪边Q多”。如果英雄克制太鲜明会导致游戏变成“石头剪刀布”,必须牺牲大招能量来更换阵容,或更直接的话只选择版本最优解的阵容就行了。
有些英雄是“我站在这里就赢了”
这些加在一起造成了无与伦比的无力感(你的选择/你的表现无法对战局造成多少影响)
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