《守望先锋》全版本天使如何才能获得最佳

2019-01-23 10:08:33 来源:MAX+ 作者:Jwà 编辑:sniperrap 浏览:loading

  众所周知,火力全开是比奖牌更能反映玩家在比赛中玩得好不好的标志,250点的火力值就可以达到火力全开状态。而全场最佳通常是根据相应时长内火力值获得的数值高低来判定的——在12s内谁获得的火力值最高,谁就可以获得最佳。

  获取火力值的途径有很多,除去最常见的击杀外,特定英雄的特定技能(如天使的复活、黑百合的视野、秩序之光的屏障阻挡等)、摧毁敌方部分英雄建筑物(如摄像头等)、争夺/占领目标点或运载目标以及治疗、助攻等都可以获得火力值。

  以天使为例,由于这个英雄治疗为主攻击为辅的特殊性,其获取火力值最主要的方式即为复活+攻防助攻,这是不论版本如何改动都亘古不变的事实。那么下面还是以三大主要版本展开,详细谈谈天使如何通过获取火力值而获得最佳:

  一、群活版本:

  当复活还作为大招时,天使登上最佳相对容易,这是由技能性质决定的。

  最早版本天使使用重生技能的火力值获取速度为50点/人,复活5人即为250点,一个助攻最高获取25点。但即使是这样不算过高的火力值获取速度,天使仍能频繁获得最佳,原因就在于群体复活技能的收益稳定且天使很容易获得助攻,于是暴雪下调了其获得最佳的频率。注意:该频率下调不是单纯通过削减火力值获取速度来完成的,而可以简单理解为复活起的队友要帮助队伍赢得团战胜利。

  为了一定程度上弥补天使最佳频率大幅下降的改动,暴雪反而上调了天使获取火力值的速度:重生技能75点/人,复活5人即为375点,一个助攻最高获取55点(此数值存疑但左右差距不大,后下调至40点,并一直维持至今;安娜则没有这个限制)。

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  通过以上数据分析可以看出,如果大招释放时机得当,再加上助攻、目标攻防及治疗,天使在短时间内便可以获得极高的火力值甚至瞬间火力全开。这就是为什么远古版本的天使相对容易获得全场最佳的原因。

  从火力值获取角度,亦可以更科学地解释上篇文章中提到的“天使在敌方英雄使用瞬间高爆发伤害大招一次性击杀多人后(如午时已到、核爆)单纯地使用复活而未获得更多助攻时很大几率不会获得最佳(最佳一般是敌方开大英雄的)”这一情况的原因。以核爆为例,一个核爆炸死满血4人,D.Va获得400点火力值,天使反手复活4人只获得300点火力值,最佳当然就是前者的了。

  二、女武神秒拉版本:

  尽管复活从大招变为小技能且释放条件更为苛刻(无敌金身取消,范围大幅削减),单次复活人数减少为1人,但30s一次的机会反而让天使在比赛中的复活总数大幅上升,所以最初改版的天使经常能保持整场比赛火力全开,可见这是极不平衡的。到最后虽然版本变为只有开大才能额外获得一次复活秒拉2人,但天使提升队伍容错率的功能仍不可取代。于是暴雪又把复活获取火力值的速度进行了回调,具体数值如下:

  重生技能50点/人,在全场最佳时长内最多复活2人即100点(刚改版最多复活3人即150点),一个助攻最高获取40点,女武神群奶状态下单次治疗最高获取25+点。

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  但这一系列版本中天使反而不易获得最佳,原因很简单:在12s内天使通过复活最多只能获取150点火力值,如果不继续进行击杀,那么其他11名英雄很容易就会超过这一数值,最佳当然就与天使无缘了。

  三、女武神拔萝卜版本:

  通过对复活持续且变态地削弱,天使重新回到了相对“平衡”的强度,但实际也来到了她最弱势的版本(此处吐槽暴雪,改得真jier烂),天使完全沦为团队中的傻奶,在上版本奶量削弱后更是被无情踢落第一主奶的神坛,也丧失了前两个版本中的carry能力。由于这回天使不论何时都只能真真正正战战兢兢地拔起一个人,所以暴雪“好心”上调了复活获取火力值的速度:

  重生技能60点/人,一个助攻最高获取40点,女武神群奶状态下单次治疗最高获取25+点。

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  然而这区区10点的回调并不能让天使更容易地登上全场最佳,且天使成为最难火力全开的英雄。现版本天使想要获得最佳的途径只有三种:①复活1名队友,队友把敌人杀光(最常见情况);②掏枪;③迷之最佳。这三种情况在上篇文章中都有详细介绍,此处略过。

  四、其他通用情况(适用所有版本):

  ①双方英雄都没有任何短时精彩连续击杀,天使复活人数≤2,保住队友,配合被复活的队友完成一定击杀,即天使无需获得大量助攻,也有一定几率能获得最佳。(蜜汁最佳1)

  ②双方英雄都没有任何短时精彩连续击杀,天使没有复活队友或复活过程未被录制,保住队友,配合队友守住目标赢得团战,同时天使获得大量助攻(即队友造成敌方减员3人以上,必要条件),小几率能获得最佳,且队友造成敌方减员越多,可能性越大。(蜜汁最佳2)

  以上两种情况只能说明其他人也太菜了。

  ③掏枪。所有英雄都适用,分几种情况:

  a. 短时打出高额输出,造成敌方连续大量减员(这个不用多说);

  b. 神枪手,通常击杀2个就足够(人头必须是天使的);

  c. 终结者,注意:终结一个大招可以额外获得50点的火力值;

  d. 守护者。

  b ~ d这三种情况具有优先性(地形杀同理)——即使有人在12s内的火力值比你高,但只要你做到了b ~ d中的一种(以b、c为主),便有可能获得最佳。

  ④击杀与复活结合(实质也是获取火力值高低的比较)。

  五、特殊:

  尽管全场最佳通常是根据相应时长内火力值获得的数值高低来判定的,不过对天使来说却有例外。

  复活技能具有特殊性,当有队友被天使复活,那么他(们)在12s内所打出的伤害和击杀的人头数是与天使密切相关的——可以简单理解为这名(些)队友通过击杀获得的火力值的大部分是属于天使的,即使天使并未获得助攻。这就是有时候天使复活队友以后猝死且几乎没有获得助攻或其他火力值加成,而仍能躺上最佳的原因。

  例如:天使复活法鸡后瞬间死亡,法鸡开大击杀敌方4人且获取300+点火力值(人头不一定是法鸡的,主要看伤害量即获得的火力值),那么系统判定天使相应也会获取这300+点之中的绝大部分,只不过不计入左下角的火力条中。如果整场比赛其他人再没有获得比法鸡这次天降正义更高的火力值,那么天使99%可以登上最佳,只不过是公开处刑就对了。

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  好啦,能想到的暂时就这么多,如果补充欢迎指出。谢谢大家。

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