另一种重生 《守望先锋》与“泰坦”的前世今生

2016-06-04 18:43:15 来源:游民星空[编译] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 浏览:loading

  “十分奇怪的是,我们受到最多的启发竟然是从《炉石传说》。它的深入浅出、易上手难精通,《炉石传说》的游戏设计思路给了我们很多启发。同时,《炉石传说》也是一个例子,不像《魔兽世界》这样的“大游戏”,照样可以取得成功的一个例子。”

  同时《守望先锋》在游戏设计上还有至关重要的一点:这个游戏的宇宙设计是为了获取玩家的喜爱。其实,每年暴雪联合创始人Michael Morhaime给公司的“战网展望”是希望暴雪能够获取玩家的喜欢与投入。“我们想要创造一个吸引玩家的宇宙设定,玩家喜欢住在这里并且成为英雄,我们希望玩家会说:哦,这是一个非常酷的世界,无论通过什么样的形式,我都想成为其中的一员。第二点就是,我们要做一个很棒的游戏体验。”

  当有人说做到第二点,一个很棒的游戏,这一点对暴雪来说很简单,但是Jeff Kaplan持有不同的意见:“去做一个好的游戏是很难的,尽管人们会说暴雪做了《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这么多好游戏。但再做出一个好的游戏反而更难了。”

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暴雪有这么多成功的游戏,但再开发一个更棒的游戏会更难

  “但是有这么多的期望、也有这么多的粉丝翘首以待,我们能回报给大家的,只有做出一个更棒的游戏。”

  当暴雪的《炉石传说》的大获成功,这也意味着暴雪不再单单制作大型游戏。“我们绝不会只顾眼前,我们想要《守望先锋》可以塑造一个吸引人的宇宙,然后再迈出第二步。玩家们会不会深入探究?会不会想要更多?如果他们想要,我们就会提供。我不想一开始就给玩家《守望先锋》会是发展30年的印象,但如果玩家喜欢,我们很愿意将游戏发展成为一个经久不衰的项目。”

  古人云“哀兵必胜”,而“泰坦计划”的崩塌正巧将这支队伍打造成为一支“哀兵”。整个团队空前团结起来,大家感受到无比的压力,有来自外部评论的压力,但更多是自己对自己的压力:难道自己真的没有能力来研发一款成功的游戏吗?Jeff Kaplan常对自己说的是“你只是曾经开发过成功的游戏,不过那怎么了?那只是你的过去。《魔兽世界》?但那又如何?现在已经不是2008年了,现在正在开发的一个叫做泰坦的项目失败了,被取消了,我接下来能做什么来证明自己呢?”

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暴雪出品,必属精品,不仅仅是口号

  很多人是FPS游戏的忠实簇拥者,沉醉于其紧张刺激的战斗,无与伦比的代入感,Jeff Kaplan同样是其中一员。到现在Jeff Kaplan的桌面上依然有着《DOOM1》和《DOOM2》的游戏,这些FPS先驱者们的经验十分宝贵,值得所有人尊重。而《守望先锋》正是在众多FPS游戏先驱引导下的混合产物,近未来的设定可以让游戏的枪械更有想象力;而《Quake》里的各式跳跃也给了设计师灵感;而在团队游戏方面,《军团要塞》又是一个十分成功的例子。结合了这三点,一个拥有酷炫技能、各式超能力的团队合作射击游戏的雏形就已经出来了,最终成为现在的《守望先锋》。

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这个世界需要更多英雄

  “泰坦”计划本来是暴雪对于新时代游戏的一次冲击尝试,但是由于种种原因,最终夭折。但“泰坦”却遗留下来众多的经验与一支空前强大、团结一心又亟待证明自己的队伍,他们从“泰坦计划”的废墟中爬出来,站在FPS前辈的肩膀上,打磨出暴雪首款射击游戏:《守望先锋》。

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