守望先锋麦克雷削弱后武器伤害数据详解 麦克雷操作玩法一览

2016-06-17 11:29:47 来源:NGA 作者:aak15368 编辑:cs4399 
  守望先锋麦克雷经过前两天的削弱之后,相信很多喜爱麦克雷的玩家重重的遭受打击,麦克雷目前右键连发不仅不能秒肉,连死神这种英雄有时候也难以对付,那么麦克雷削弱后武器伤害如何呢?麦克雷之后该怎么操作呢?下面就一起来看看守望先锋麦克雷削弱后武器伤害数据详解吧!

计算的前提

  该作者设计了公式,计算闪光弹和六连发(1~2轮)的伤害。(表格很细致,可以自设伤害,并可加入托比昂的护甲、三妹的护盾等变量)

游民星空
计算公式解读

  FTH shots,即目标如果死亡(Yes),在惨死之前受到的六连发命中弹数

  Extra FTH shots,即目标如果没死(No),需要再六连发命中几发才能杀死目标

基础数据:

  每次攻击到护甲,减伤5点

  护盾不提供减伤

  闪光弹和六连发不能爆头

  左轮伤害为在闪光弹范围内击中的伤害(即5m之内)

  敌人在承受伤害的过程中,不能受到治疗

  在六连发过程中,伤害固定

麦克雷连招的结果

受到连招后能存活的:

闪光弹+六连发 六连发 闪光弹+2*六连发 2*六连发
查莉雅 查莉雅 D.Va(只剩机师) D.Va
堡垒 堡垒 路霸 路霸
2级炮塔 2级炮塔 温斯顿的盾 温斯顿的盾
- - 3级炮塔 3级炮塔

  堡垒和托比昂的2级炮塔现在都能承受闪光弹+六连发的伤害并存活。

  温斯顿的护盾和托比昂的3级炮塔在面对麦克雷时都有了更强的生存能力。

  此外查莉雅、路霸和D.Va在面对麦克雷时的生存能力也大大增加。

  伤害削弱后,麦克雷面对一些英雄时需要多补几发六连发的伤害才能达到过去的“秒杀”效果。

  补丁之后,在以下各类连招后击杀目标所需下一轮六连发子弹打中次数:

目标 闪光弹+六连发(发) 六连发(发) 闪光弹+2*六连发 (发) 2*六连发(发)
D.Va(机甲) 4 5 0 1
D.Va(机师) 1 1 0 0
莱因哈特 4 4 0 0
路霸 4 5 1 2
温斯顿 4 4 0 0
查莉雅 3 3 0 0
堡垒 1 1 0 0
小美的冰墙 4 4 0 0
温斯顿的盾 4 5 1 2
莱因哈特的盾 15 16 15 16
2级炮塔 1 1 0 0
3级炮塔 6 6 6 6

麦克雷的DPS计算

  数值经过作者在游戏中测试,其中一些数值是作者的估算所得。

  前提:使用闪光弹+2*六连发

  闪光弹动画时间: 0.35s

  六连发: 6发/s

  恢复时间: 0.5s

  翻滚+滚后瞄准: 0.1s

  反应时间: 0.25s

  目标生命值无限能够承受两轮伤害,且没有护甲减伤

上文的前提仍适用

  反应时间因人而异。恢复时间指翻滚后到能开火的时间。滚后瞄准时间指玩家调整准星的时间。闪光弹动画指闪光弹脱手后到能开火的时间。

  补丁前总伤害为865,补丁后为565

  释放闪光弹+2*六连发的连招需要:

  反应时间+闪光弹动画时间+两轮六连发的时间+恢复时间+重新瞄准时间 = 总时间

DPS 补丁前 补丁后
闪光弹 270.31 176.56
无闪光弹 294.74 189.47
闪光弹不重新瞄准 279.03 182.26
无闪光弹不重新瞄准 314.55 205.45

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