在暴雪嘉年华2016上,我们终于见到了《守望先锋》第23号新英雄“黑影”塞西莉亚。按照定位,她是一位非常适合偷袭与骚扰后排的防御型隐身刺客。不过相信除了这位英雄的属性技能外,大家或许也对她的幕后故事非常感兴趣。《守望先锋》首席编剧瞿华明今日在接受媒体采访时就针对「黑影」这名英雄进行了分析和解释。
访谈摘要整理:
问:黑影今日正式揭露,最近数个月研发团队其实都有释出她的线索,为了找出线索玩家花了很多时间,这是研发团队自己故意安排?
答:对,这是制作团队有心的安排。如果要说一开始看到黑影出现,早在多拉多地图中的报纸就有最早的概念图、里面提到「谁是黑影?」,这样的布局是我们基于深思熟虑的决定。因为我们研发任何职业角色,都经过非常审慎的考虑,希望让玩家有印象,这名角色适合用如此方法来揭露资讯,所以她的线索比其他角色为多,如果玩家很细心的话,未来会发现越来越多关于其他角色的资讯。
问:那守望先锋的角色出现是会照时间推进或是跳跃式的叙事?
答:我们会想要让游戏故事继续下去,像是温斯顿按下召回后、接下来会发生什么事,我们可能用动画短片、漫画、游戏新台词去透露接下来发展是什么,我们一定会让《守望先锋》的故事发展下去。
但另一部分来说,我觉得《守望先锋》故事可分为不同阶段,我们会根据不同阶段描述不同故事,不见得一定照着时间走。所谓三阶段分别是智械危机时代、主要是第一代《守望先锋》创始成员,第二代黄金时期、有新的一批成员像是麦卡利跟慈悲等,第三代则是捍卫者瓦解之际,加入的成员包括源式、温斯顿、闪光等,游戏可藉由不同时期的故事来描述守望先锋的故事。
问:黑影造型好像从一开始到现在公布有所改变,为什么有所改变?
答:原本黑影的造型是由我们副美术总监设计,本来我们一开始没有把她当骇客,所以还帮她设计了小刀的攻击方式,但一开始研发团队有些想法开始慢慢改变,最后演变出来的结果截然不同。我们后来决定黑影应该当骇客、可以匿踪,然后开始思考这样的话,她会如何发展,所以就变成现在的造型。
她的造型受到数位庞克风影响,我们希望可以和匿踪骇客结合在一起,所以诞生了现在的造型。
另一点值得提的是,在《守望先锋》中,我们设计角色有个原则是希望如果只看到剪影就要能分辨出谁是谁,如果你看黑影原本设计图,她有戴斗蓬、头发有点长,那样会跟安娜有点接近,我们才把黑影修改,让大家不会搞混。
黑影造型我个人很喜欢、很自然,她是骇客、所以我们希望有骇客的感觉,让她呈现数位庞克风格。
问:我们看到黑影会用冲锋枪,既然是骇客为什么不用些特殊武器?
答:这问题很有趣,一般我们想到骇客似乎不会用武器,只是打电脑跟骇进电脑中,所以我们没有想到要给她设计专属武器。那冲锋枪是初学者、不是枪枝高手也会用的武器,只要对敌人扣下扳机就好,所以研发团队才决定给她冲锋枪。另一个原因是因为数位庞克、跟冲锋枪感觉接近,所以没有特别配高科技武器给黑影。
问:黑影在影片中看起来非常强,在游戏中有没有谁可以克制她?会不会失衡?
答:我们在介绍英雄时,由于她是在动画短片当主角,都会显示出这角色非常威风,实际游戏中黑影的确所有技能都很犀利,但不会无法被克制。
以匿踪来说,她的匿踪并不是永久性,只要一点伤害就会解除,如果你和黑影直接面对面,她不太有办法生存下来,她使用匿踪的时候要确定不会被发现,基本上她若是被抓到,就逃不太掉。
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