综合更新
综合
完善了若干数据格式,应该可以缩短读取时间并降低游戏的存储空间要求。
对升级所需经验值进行了若干调整
从2级升至13级所需的经验值保持不变
从14级升至100级所需的经验值稍稍减少
100级之后每升一级所需的经验值现在将保持一致(20000点经验值)并且不会在晋级后重置
设计师观点:在目前的经验值曲线下,玩家现在在每个百级区间内可以很快升至23级(1-23、101-123、201-223等等)。这是因为当玩家达到100级后,经验值曲线会重置。尽管这个设定目前没什么大问题,但这也导致某些玩家在晋级后就不玩了——等待下一次季节活动再开始游戏以便迅速获得补给。为了解决这个问题,晋级(百级之后)后每升一级所需的经验值现在将保持一致,全部为20000点经验值并且不会重置。晋级后升100级所需的总经验值几乎没变,但从1级升级至100级的总经验值稍稍减少了。
在快速比赛中,每支队伍现在不可重复选择英雄
设计师观点:我们一直都在关注竞技比赛中不可重复选择英雄的设定以及各位的反馈。总的来说,这个设定让游戏变得更平衡也更稳定。出于这个原因,我们决定将这一限制也添加至快速比赛。我们理解很多玩家喜欢在快速比赛中选择多个相同的英雄,因此我们在街机先锋中添加了一个全新的“自由乱斗”模式。这个模式采用的是快速比赛原来的设定,也就是说玩家可以重复选择英雄。
观战
自定比赛的观战者空位从6个增加至12个
英雄平衡性调整
综合
对玩家以外的目标造成伤害(如托比昂的炮台或“秩序之光”的传送面板)不会再为终极技能充能了
所有英雄的终极技能消耗提高了25%
设计师观点:能够扭转战局的终极技能的使用频率有点太快了。这一改动可以让这些终极技能在保留其效果的同时让比赛更稳定。
安娜:纳米激素,不再加快移动速度
设计师观点:纳米激素的加速效果让这个技能变得太强大了,迫使玩安娜的玩家在使用终极技能时必须选择一些可以发挥出加速最大效果的目标。移除加速效果意味着安娜在使用纳米激素时有更多的选择,并且对手也可以更容易地应对这一技能。
D. Va:呼叫机甲:终极技能消耗降低20%;机甲生命值从之前的100点提高至200点。护甲依然为400点;射击时的移动速度提高了25%
设计师观点:为了平衡所有英雄终极技能消耗提高的改动,我们降低了护甲机甲的消耗。D.Va玩家应该不会感到有任何改变。其他的改动则是让D.Va可以更好地承受伤害,让她可以持续压制敌人。
卢西奥:强音,每秒治疗量降低10%
设计师观点:卢西奥的总体治疗输出一直都和《守望先锋》的其他治疗者差不多(甚至更高),并且卢西奥的其他特点让这个角色成为了必选。
美:暴雪,终极技能消耗提高15%
设计师观点:美的终极技能范围最近被扩大了。考虑到这个技能的效果,它的使用频率有点太高了。
天使:天使的被动生命值回复效果现在会在她没有受到伤害1秒后激活(之前为3秒)
设计师观点:这个改动可以让“天使”在敌方火力下存活更久。
法老之鹰:火箭发射器,最低爆炸伤害提高13%,最低爆炸击退效果降至0%;推进背包,推进高度提高了35%
设计师观点:这些改动可以让“法老之鹰”的火箭发射器更为致命,所以在击中多个目标时会更有效。强化推进背包也可以提高她在悬浮时的机动性。
士兵:76:脉冲步枪,子弹伤害从17点提高至20点,最大弹道扩散从2.2提高至2.4
设计师观点:和其他英雄相比,“士兵:76”的伤害有点太低了。这一改动既可以改善他的普通攻击也可以改善终极技能伤害。
托比昂:碎片现在会随时间自动获得;从敌人身上收集到的碎片数量降低40%;锻造锤,挥动速度提高25%,伤害降低27%
设计师观点:护甲包一直都是托比昂的一个强大技能,但有时候很难在队友需要的时候收集足够的碎片。相反,如果一支队伍防守了足够长的时间,那么从敌人身上收集到的碎片往往能让托比昂扔出过多的护甲包,让敌人更加难以扭转战局。随时间自动获得碎片可以缓解这一情况并且提高托比昂的上场率。加快锻造锤的挥动速度则能让托比昂更快早出2级炮台。
黑百合:剧毒诡雷,不再对放置诡雷的玩家造成伤害;“黑百合之吻”,充能速度加快20%
设计师观点:这一改动让“黑百合”更灵活也能应对更多情况。
查莉娅:粒子屏障,从屏障获得的能量降低20%;投射屏障,从屏障获得的能量降低20%
设计师观点:考虑到查莉娅的输出潜力,查莉娅开始渐渐变成了大多数比赛中的必选角色。在不降低她的输出能力的情况下,这一改动可以让查莉娅更难获得最大能量进行输出。
用户界面更新
综合
玩街机先锋时,在读取界面会显示所选的模式名称
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