守望先锋黑影定位玩法详解及适用地图一览

2016-12-23 09:38:32 来源:NGA 作者:tracy_xie 编辑:独孤非凡 

  本期小编给大家带来守望先锋黑影定位玩法详解及适用地图一览,希望给喜欢黑影的玩家提供帮助,下面让我们一起来看看文章吧。

  黑影在嘉年华上被正式放出之前,我就有预感这次暴雪会放出一个“沉默”类英雄,只不过在我当时的设想里,新英雄限制对方的大招的方式是“偷能量”然后输送给自己的队友(就像War3里的血法师一样)。我个人觉得这个设计会把团队战术的复杂度带到一个新的高度,比现在简单的沉默对战局改变的程度要大得多。

  Anyway,国服玩家对sombra有很多偏见,觉得这个英雄难用,鸡肋,没法配合。国内战队除了NGA也暂时没看到有哪边真的开发出sombra的套路。大家对中国队的评价普遍是战术创新能力低下,缺乏想象力。其实国服天梯也是一样,一看到使用“冷门”英雄的队友就默认是搞事开始喷,这种环境怎么能诞生新套路呢?记得安娜刚出来的时候国服各种喷,觉得毫无作用,结果现在安娜成了出场率最高的辅助。

  希望这个帖子至少能起到一个“纸上谈兵”的作用,先从理论上探讨一下sombra的定位和战术,希望大家进来之后别急着骂楼主,如果有不认同的全当茶余饭后的谈资,一笑作罢。

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黑影的定位

  我个人认为黑影的战术定位是和闪光高度重合的——侧翼输出,绕过前排切后排,很强的单兵生存能力(闪光的闪烁和回溯,黑影的瞬移)。两者的区别在于:

  1)闪光对团队资源的依赖比黑影大(闪光需要奶,而黑影是可以自奶并且为团队提供奶的);

  2)黑影的技能功能性更强,团队贡献更大(右键小沉默、封血包,大招区域沉默,而闪光的技能全都是确保个人的输出和生存,大招的作用更是没法比);

  3)闪光赖在战场上的能力更强(风骚的闪烁可以确保闪光一直在战场穿梭),而黑影在战场上显形之后只有很短的输出窗口就要瞬移走保命,除非对方不集火黑影

  因此当我们探讨黑影究竟好不好用的时候,我们应该以闪光作为参照去做横向比较。比如有些人总抱怨黑影在推车图里很疲软,但是闪光本来在推车图里就很少用,凭什么要求黑影好用呢?

黑影的输出

  很多人吐槽黑影黑影输出低,是因为她弹道分散很厉害,必须要贴脸才能输出。然而就像上一段说过的,只有把她和闪光作比较才公平,而黑影和闪光的输出是相差无几的--虽然闪光单位伤害高,但是黑影弹夹大,所以在算进换弹时间之后,两者的真实伤害是黑影106,闪光120,可以说是相差无几。当然,弹道分散这件事确实提升了黑影的上手难度,可以说只有有FPS基础懂得压枪的玩家才能最大化黑影的输出。

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黑影的大招

  在我看来,黑影的大招是唯二可以瞬间改变双方大招平衡的大招了——另一个是天使的复活。假设对方比你们多两到三个大招,天使可以通过后手复活达到“一换N”的大招抵消效果,黑影可以通过先手沉默在团战中暂时性的把大招的差距抹去,让己方在团战中和对方打个五五开甚至小占优势(毕竟除了大招之外其他小技能也被沉默了,所以我方在小技能上也占优势),这样下一波团战我方的大招就可能和对方已经很接近了。

  对黑影大招的套路目前还缺乏很多研究,我也想不到太多,特别是sombra后手放大招的应用场景(在死神淡出的版本下,唯一能想到的作用就是抵消DJ的音障,可是DJ现在出场率也很小了),欢迎各位探讨。

  4.黑影的个人节奏和打法--奶妈“一换一”

  第一段里说过,黑影在战场上持续输出的能力比闪光弱,因为她显形之后没有位移能力,而且她的hack、隐身全都会被伤害打断,所以一旦显形基本上就和一个小DVa差不多了。因此,黑影的战场切入节奏脉冲式的,打完一梭子子弹就要撤走,吃完血包、扔完传送器,再隐身跑回战场。

  闪光的游戏节奏:

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  黑影的游戏节奏:

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  既然黑影的输出窗口这么小,我们就要十分小心的选择输出对象,来最大化利用宝贵的输出时机。在这个版本中,T经常能占据6个名额中的半壁江山,常见的阵容是321甚至是402。相比于222,多T阵容中后排奶妈的作用很大,一旦掉了奶妈,多T的续航能力就会大打折扣,而这时爆发力低下的缺点就会凸显出来,很容易被对方一个个蚕食围杀。黑影的刺客属性外加贴脸输出的特性,她完全可以超越闪光成为切后排的第一人选(毕竟隐形有突然性,而且可以先手hack,一旦成功几乎没人能逃得掉)。

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