斯卡亚工业区作为一张存在久远的占点型地图,已经有无数的国内玩家深深的记住了这张地图,然而沃斯卡亚工业区也是出了名的“A点不存在”的地图,尤其是的在路人局中很多出于交流上的问题,导致了行动不一后出现的快速崩盘,让很多玩家头疼不已。如何在队友交流少的低分段路人局中守住沃斯卡亚工业区的A点便是本次讨论的话题。
众所周知守望先锋这类fps游戏在地图规划方面是存在很明显的高低差的,高台几乎在很多比赛或者天梯上都是必争之地(典型例子:努巴尼A点),在沃斯卡亚工业区上也存在着高低地势的优势给防守方创造优势,就是A点后方的高地。
高地的形状呈现“几”字型,在高地上能将进入A点的进攻方看得一览无余,在下图的位置我这次要说道到的站位点了。
这个位置有三个方向的人可以上来,一个是靠近防守方出生点的楼梯,一个是二楼的长廊和通向250血包的楼梯,最后一个是靠左的楼梯,也就是可以看到进攻方绕后的地方。
这个位置的视野算的上是最佳的,不需要大角度的调整视角,只要一个人多留心就可以看到大部分的进攻方去向,高地高打低的优势也可以发挥出来了。这个站位后方的天然屏障让后方高枕无忧,开阔的视野让队伍指挥者能有更好的发挥,当进攻方进入A点时间通过高台输出造成减员,不要犹豫跳下去就是肉搏,输出继续挂在高点和高打低,炮台的保护也很重要,这可以把狗治地服服帖帖的。在低分段对付双飞的时候,绝佳的开阔视野也对很多传统fps角色有很大的优势。
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