前言
以下所有数据仅代表相应选手/英雄在OWL截止目前的“表现”——“表现”不等于“水平”,因为队友、对手、以及战局的具体过程,都会对其产生影响。数据优秀的并不等同于水平更高,数据差也不能说就一定水平更差。
本周的数据点评和上周相比,有一些变化。
在反复研究之后,我决定不再独自进行英雄的评分,而是沿用winstonslab的Rating评分。因此,以下所有英雄的排名,均是基于该评分(但具体分数并未列出)。
此外,所点评的英雄的数量也有所减少,关注的主要对象是那些高使用率的英雄。当然,其余英雄不会一直被忽略,仍然会不定期加入到点评中。
其中很大一个原因,是经过再三的计算和验证,我发现,通过大招充能推算伤害输出,误差会很大。在暴雪没有放出API前,我暂时不会再统计伤害输出,也因此,可利用的数据少了很多。
而作为补充,本期加入了一些新的有趣数据。这些数据,比起无法体现“前因后果”的独立英雄数据,我认为其实更有价值。
注:1、所有源数据来自于winstonslab.com,部分经过了二次计算和统计。
2、数据中所提到的“单位时间”若无特别说明均为10分钟。
3、为了使样本不至于过于失真,因此只选取了游戏时间大于一定时长的英雄数据。若无特别说明,则该时长为20分钟。
OWL队伍
一血(率先击杀)有多重要?答案是:一旦拿到一血,团战就赢了至少7成——然而,不同队伍有所不同。
如果把率先创造击杀、并赢下团战的能力定义为“攻击力”,那么攻击力最强的队伍无疑是伦敦。他们不但创造先手击杀的能力高于平均水平,并且之后的团战胜率更是高得惊人。对上伦敦队,如果你先掉人,那么基本可以打出GG。
相对的,在减少己方率先掉人的概率、或是在劣势下打赢团战的能力就可以定义为“防御力”,那么防御力最好的队伍则是纽约。别以为先打掉纽约一个人,团战就可以无脑扑上去——胜率仅仅64开而已。
而在大招运营上,排名恐怕就让人大跌眼镜了——第一名居然是休斯敦。他们在团战时大招优势/均势(在团战中使用的大招数量多于或等于对手)的比例为所有队伍最高的77.23%,并且在此条件下赢下团战的比例同样为12支队伍最高——56.11%。
综合来看,为什么首尔会说休斯敦是最大对手?这还真不是瞎吹。在3张图表的6项指标上,休斯敦都处于第一阵营。
在攻防两端,都是三支全韩班和休斯敦共同占据了第一阵营;不过在大招运营上,除了首尔之外的另外两支韩国队伍居然表现不佳。
除了休斯敦外,洛杉矶英勇队和波士顿也都处于前列。英勇队已经在本周对战伦敦时证明了自己,还使伦敦的漂亮数据有所下跌。而那个不起眼的波士顿——尽管已经在两个全韩班手上吃了0:8,却在数据上位于前半区……说不准什么时候,波士顿就要变成黑马了。
P.S.虽然我曾经又想把SHD拿出来凌辱一番,但看了数据……忽然觉得现实比想象更残忍。算了。
先杀谁?
嗯,我们现在知道了一血的重要性很高。那么,对于所有英雄都一样吗?答案是:不一样,但差别不大。
排名前4的是几种特殊阵容的核心——拿下他们等于赢下团战。而天使排所有常规阵容英雄的第一位。
末4位的由于样本数非常稀少,导致数据有些失真,不过我仍然把他们列了出来。
最值得关注的英雄是D.VA和猎空——同为双前排,D.VA的价值更高于温斯顿;而猎空的重要性则高于平均值——这意味着拿猎空的命去换大部分英雄的命都是亏的。
谁是一生之敌?
横列是被击杀,纵列是击杀。例如在第一行中,安娜被堡垒击杀次数为2。
众所周知,猎空在OWL中普遍表现不佳,猝死率极高,这触发了我想要这份统计的念头——看看都是谁在杀害可爱的Effect。
这两张表格可以挖掘的数据很多,我仅仅随便点评一二。
在死亡数统计中,猎空的最大杀手竟然是和尚,其次是猎空和D.VA,可见一个武僧的作用有多大。
而D.VA在杀手榜上一片全红,所以,这个版本还不知道如何进攻的D.VA,还是上天台去吧。
而在死亡率统计中则可以看到:狂鼠对于源氏和猎空都有高威胁,而源氏反过来也对狂鼠具有高威胁。
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