原文链接:https://www.invenglobal.com/articles/4203/outlaws-clockwork-i-know-this-for-a-fact-i-have-some-of-the-best-aim-in-the-game
在OWL开始前,当Matthew "Clockwork" Dias还是FNRGFE的DPS位时,我曾经写过与他相关的文章。但在那之前,当他从《守望先锋》的bata测试版本开始直播后,我对他的认知是一名顶级玩家,他对猎空的出色操作与我之前看到的完全不同。他的跟枪和瞄准令人难以置信,毫无疑问,对于“瞄准头部”这一艺术,他并不会感到陌生。
当我调查了他作为职业选手的背景后,整个故事就变得更加清晰明确了。《军团要塞》的粉丝们已经很清楚,Clockwork被广泛认为是这个游戏历史上最成功的侦查兵选手之一。他在这个游戏里的成就不容置疑,很难想象他所在的队伍Froyotech会没有赢下major或premier级别的赛事。
现在,他作为一名替补DPS,为休斯顿神枪手队效力,他那“我是那种比其他任何人任何东西都要厉害的选手”的日子已经过去。相反,Clockwork对他的队友和他们的成功表现出一种不同寻常的共鸣。
在他们那场对阵首尔王朝队的令人沮丧的胶着比赛结束后,我与Clockwork进行了直接的对话。他们以最小的差距输掉了比赛,我想知道面对这样一个老到的对手的感受是什么样的。
你对这种职业玩家的生活方式并不会陌生。你已经进行了一段时间的电子竞技游戏了。
对,我在我上大学的第一年里就开始参加《军团要塞2》的比赛了。当时我应该是在19岁左右。我在大概6年前在那个游戏里赢得了我的第一次线下比赛。
你还记得你第一次线下赛的胜利?
当然!我们在那个赛季里获胜的几率不大——我们应该是排行第三的样子。然后,我们拿下了整个比赛。这是我的第一次线下比赛,我们也没有抱着很大的希望,所以夺取胜利的感觉太棒了。
那样子胜利是一种什么样的体验?
感觉就是难以置信。每个人都会对你感到超级骄傲。他们会在网上讨论你们,你的队伍也会超级自豪。这对我来说是最重要的事情之一——我一直都是那种团队合作者。我喜欢那种需要配合的游戏,对我来说可以帮助队伍获胜比一切都要重要。
当我最终获胜之时,哪怕我表现得很糟糕,我也会因为我的队友胜利了而感到十分高兴。
这令我对竞技游戏感同身受。就像是你个人可以接受一场失败,但你真的不想看到你的队友失望。
我对此表示赞同。我们回到今天——我在输给首尔王朝后感到极度失望。主要原因是我知道我的队友们是多么迫切地想要获得胜利。我也很想获胜,但知道自己可能让他们失望令我超级泄气。
在知道了我们第一赛季进入季后赛的未来已经模棱两可后,让别人失望令我感到很沮丧。哪怕他们没有责怪我,我也知道他们没有责怪我——他们都为我们作为一个团队和我直到最后时刻所做的一切感到十分骄傲——但我还是有那种感觉。
就像是,我们真的可以赢的,我本可以做一些不同的事情。
你认为这种心态有多少源于你比许多队友都更为年长?
很多。我已经度过了我职业生涯里希望自己成为比其他任何人任何东西都要厉害的选手的阶段。我在六年前二十出头的时候就是这样的人。现在我已经25了,即将26岁,我知道自己的不足之处,也知道干什么才可以帮到队伍。
我只是想以一切可以做到的方式帮助我的队伍获胜。
在一场失败后,粉丝们往往会表达许多诸如“干得不错,这是一场势均力敌的比赛!”的风格的感想。这些话有多少真正可以让队伍感受得更好呢?
我往往会过滤掉许多我在网上看到的内容,无论是好的还是坏的。我喜欢这种支持,被人爱戴也令人感觉很好,但作为一名选手,在必要的时候你需要过滤掉一切东西。
对我来说,虽然大家都可能说“你玩得很好,不用担心,你已经奋战到最后一刻了”,这都是正确的,但还是感觉很糟糕。我知道我在很多情况下都可以做得更好,而且如果我在之前训练了更多一些,情况就有可能不同。
这些话有点帮助,但在我的内心深处,我知道我本可以改变结果。
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