前言
1、以下所有数据仅代表相应选手/英雄在数据统计阶段的“表现”——“表现”不等于“水平”,因为队友、对手、以及战局的具体过程,都会对其产生影响。数据优秀的并不等同于水平更高,数据差也不能说就一定水平更差。
2、所用到的源数据(录像解析数据)来自于第三方,所有的数据分析、统计均独立完成。
3、KP/DP,即Kill/Death Point(击杀/死亡分值),这是一个综合分值。例如Kill Point,即是对Kill和FK(一血)的综合加权计算,用于体现选手/英雄在击杀端所做出的贡献。
版本,阵容
一个游戏,往往如同一个有生命的有机体,会自行生长。哪怕再有经验的设计师,也不一定能搞清它成长的方向。
在第三阶段开始前,大部分人都会以为这是一个黑影版本,然而对于OWL,这是一个黑百合的版本。
以上是winston's lab所统计的本阶段使用率前10的阵容。百合猎空阵容高居第一,时长是经典放狗阵容的1.5倍,是黑影双短枪阵容的近3倍。
为什么选择它?因为这个阵容有着出色的胜率。54.61%看起来似乎并不惊人,但从下一张图可以看到——这只是因为绝大多数时候都在进行镜像阵容对战。
有一种观点,是认为黑影阵容压制了放狗阵容,使黑百合渔翁得利——但数据反映并非如此。以上是本阶段使用率最高的黑百合+猎空阵容对抗其它阵容的胜率情况。可以看到,在对抗双辅为天使+禅雅塔的放狗阵容时,胜率高达73.36%,绝对的碾压;而当对抗更传统的卢西奥+禅雅塔放狗阵容时,高达97.27%。
当然,这只代表了整体统计态势。实战中,一个阵容能否对抗另一个阵容,地形攻防的要素非常重要。在66号公路B段,攻方放狗拿防守方百合没辙;但若是换成阿努比斯B点,守方拿出百合就有点找打了。
黑百合对抗黑影阵容的效果也非常优秀。对抗使用率最高的双短枪时胜率高达69.45%。不过,对阵百合+狂鼠的阵容时,这个阵容却只有34.96%的胜率——这看上去有违“百合克狂鼠”的常识。但实际上,只要地形合适、尤其还作为防守方,狂鼠百合确实能有效克制百合猎空。
——“枪准是真的可以为所欲为的。”
赛况,各队伍
第三阶段的头衔战比起前两个阶段平淡了许多。不再有让2追3,波士顿的连胜神话也并没有坚持到最后。
纽约队已经提前锁定了季后赛席位,他们在下个阶段有更加充分的时间休息、调整、藏招练招。看看数据好了,他们的胜利并非靠运气得来,8项数据有7项名列第一。
那么谁是第二呢?从大块的绿色可以轻易看出——是伦敦队。看轻伦敦队真是太可笑了。他们的绝大部分数据都处于领先水平,唯一低落的是地图胜率——换言之,他们总是莫名其妙输掉比赛。
角斗士拥有12支队伍最高的一血率,也是11支队伍中唯一有某项数据超过纽约队的。为什么Shaz总是先手开圣?GLA的战术而已。然而波士顿和纽约都让角斗士痛苦无比——因为这两队拥有很高的后手胜率。在角斗士对阵波士顿的比赛中可以清楚看出,角斗士的先手打法被波士顿的拉扯打的一点脾气都没有。
而波士顿的数据远没有他们的战绩好看。虽然他们有全联盟第二的地图胜率、击杀率、以及被一血后手胜率。但他们的死亡率居高不下(上阶段也是如此),且较少获得一血。根据数据、结合比赛来看,他们热衷于穿坦互换后排打法,精于化解对手的先手优势。但在综合平衡上,他们离纽约队还有差距。
英勇和费城的数据非常相似,都较为平衡,没有任何一项特别突出。他们与角斗士一样都属于水平相当的中游队伍。
而旧金山、休斯顿和首尔的数据恐怕得排在中游靠后了。这三队不但没有突出的优势数据,还各有各的缺陷。首尔攻击力低下、打法偏被动,但苦于被动防御成天被人捅穿;休斯顿倾向于先手打法,而火力却明显不足,导致拿到一血后胜率也非常低下,同时还有纸糊一般的防线;至于旧金山,几乎所有数据都处于平均线上,似乎还没有明白自己想打什么东西。
佛罗里达、达拉斯和龙队无论从赛果还是数据看都是三支垫底队伍。达拉斯和龙队各占4项联盟最低,可谓旗鼓相当——前者有着全联盟最烂的细节和组织度,因此通常是因为愚蠢的走位先送掉人头,继而如一群乱飞的野鸭般任人屠杀;后者则有着全联盟最差的攻击协同和防守协同,因此不但击杀和阵亡率齐齐最低,且一血胜率差到令人咂舌。
数据项:
mwin%——地图胜率。
fwin%——团战胜率。
K/10、D/10——10分钟击杀/阵亡。
fk%/fd%——一血/被一血率。基数为双方12人而非本队6人。
fkwin%/fdwin%——一血/被一血后的团战胜率。
各位置及英雄点评
评选规则:
1、各位置top3,以及各英雄top10。
2、各位置的定义是该位置的相应英雄(例如主坦为温斯顿、莱因哈特和奥莉莎)使用时长占选手总时长的70%以上;并且选手出场总时间有最低要求(图上会标出)。
3、英雄使用时间有最低下限(图上会标出),低于该时间则不作统计
数据项解释:
稳定性——该选手在所有比赛中数据波动幅度,波动越小得分越高。请注意,“稳定性”是没有褒贬义的,稳定性低既可以表示不时发挥很差,也可以表示动不动Carry全场。
攻击——Kill Point在该位置所有选手中的百分比评分。例如得分90%,则表示高于90%同位置选手。辅助选手
生存——Death Point评分,与“攻击”相似。
战绩——地图胜率
出场率——在队伍所有比赛中出场的比例
主坦——
与其说mano是本阶段表现最优秀的主坦,倒不如说他是胜率最高的主坦。86%的地图胜率,如果我是他的对手,我真的会未战先怯。
顺便一说,有胜率比Mano高的吗?有,Pine是95.1%。还有再高的吗?有,iRemiix,100%。
可以说,Mano是真正的“主坦”的代名词,他的表现完美诠释了主坦的定义。不像Fissure和Gesture常常亲自现身精彩镜头,Mano的打法更偏向防御,更保守低调更加团队——虽然他的击杀率并不比另两位低。下个阶段地推又将复兴,而作为OWL前、韩国被誉为温斯顿+莱因哈特综合水平最高的选手,我相信我们可以期待Mano的更多精彩表现。
那么有什么地方Fissure比Mano更强呢?人气。他简直是天生的明星,天生的角斗士,为给观众贡献叫人热血澎湃的精彩瞬间而生。无论是单杀双飞,还是绕后大锤,Fissure贡献了太多的亮眼镜头。
作为角斗士的发动机,Fissure在本阶段遭到了大量的针对,阵亡率直线上升,但他还是顽强的带领角斗士闯入头衔赛。在第一场1:3输给波士顿的比赛中,他的数据反而完全压制Gamsu;在第二次0:3的败局中,他仍然和Gamsu旗鼓相当。Fissure开着原始暴怒要杀你,只问你怕未?
名列第三的Janus,是纽约全队胜率最低的队员。我想我不必再一遍遍重复:他的数据从来都不差,他在本阶段的胜率一直都是个谜。当头衔赛到了最关键的赛点战时,Janus被替换上场,不知道所有纽约队的支持者是否心中一凉?然而正是Janus拿下了比赛。这仿佛是纽约队给出的无声宣告:别看轻Janus。好罢,好罢,Janus或者他的队友,总要有一个是演员。被演的康斯,流下了眼泪。
温斯顿、莱因哈特、奥莉莎——
Gesture仍然是全联盟最优秀的温斯顿选手之一,单项数据名列第二。他是伦敦队的支柱,Profit最爱的大朋友。
休斯顿双坦和首尔双坦都有着相似的数据,则也许意味着他们的技术水平并没有多大差距。休斯顿为了战术风格更青睐muma,而首尔队则为了脱胎换骨选择了ryujehong。
——“我可以为了队伍做任何事、所有事。”这是ryujehong这名老将的心声。
莱因哈特的样本数量很小,仅在绿洲城:大学和尼泊尔:村落有少量出场。希望下个阶段如预期那样能见到更多大锤。奥丽莎则主要在尼泊尔:圣所和渣客镇出场,但比莱因哈特更多一些。
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