怀念过去 细数《守望先锋》那些老玩家才知道梗

2018-08-21 10:23:14 来源:VPGAME 作者:风er 编辑:sniperrap 浏览:loading

  虽然《守望先锋》从正式发售到现在也不过只有短短两年多的时间,但这毕竟是一款硬核的第一人称动作游戏,只有不断调整优化才能尽可能地让竞技环境保持平衡。于是,很多英雄都在这不间断的版本更迭中改变了模样。

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  遥想当年,《守望先锋》刚刚问世,火爆程度可谓空前。那时的天使还可以一个大招复活五个瞬间逆转局面,那时的路霸还可以单凭一个钩子秒天秒地,那时的大家还都在玩《守望先锋》……下面就让我们一起来怀念一下过去的美好,细数那些《守望先锋》中只有老玩家才记得的事。

  民工六连

  曾经的《守望先锋》世界里流传着这样一句话:“没有什么是闪光弹+六连无法解决的,如果有,就翻滚再来一次六连。”那时,是麦克雷的时代。

  当时麦克雷的近距离作战能力简直爆表,就连满血带技能的查莉娅和温斯顿见了他都要退避三舍,转角遇到麦克雷可以说是最恐怖的事情,没有之一。

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  不过《守望先锋》开发团队很快就意识到了麦克雷的OP,在游戏上线一个多月之后就对麦克雷大砍了一刀,原本右键70点的子弹伤害,直接被降低至45点,“先有麦爹后有天,闪光六连秒神仙”的时代也从此宣告结束。

  钩谁谁死的路霸

  曾经的路霸有着一击秒杀的能力,只要是被他钩中的英雄都难逃一死,更何况他还有隔着墙都能把敌人钩到身边的奇葩判定。那时的路霸更像是一个有着丰厚血量的刺客型输出,总是在侧翼游走,伺机勾人秒杀脆皮,甚至可以轻松惩治那些没有考虑时机就切入的温斯顿和D.Va。如此强势的路霸也成就了《守望先锋》竞技比赛中的第一个5000分满分,达成这个惊人成绩的正是被誉为猪皇的韩国职业选手EVERMORE。

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  路霸实在是太强了,以至于开发团队连续好几个版本一直在削弱路霸,包括钩子的判定、距离、冷却时间和手感,以及爆裂枪的子弹伤害。虽然现在的路霸没有了一击秒杀的快感,但他有可以在移动中使用的既治疗又减伤的呼气器,这样的路霸也确实更符合他重装的定位。

  死神的生命球

  原先的《守望先锋》有两种灵魂球,一种是天使的黄色复活球,一种是死神的红色生命球。

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  这个红色生命球来自于死神的被动技能收割,会生成在敌方英雄的阵亡之处,死神可以收集它们来回复自身血量,每收集一个灵魂即可回50点血。这也是天使和死神这对CP的悲情之处,他们在面对灵魂球时有截然不同的反应,一个会心生怜悯并想方设法救死扶伤,而另一个会感到满足并继续无止尽地嗜血杀戮。

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