夏季挑战赛在前不久落下帷幕,各支战队全力以赴的表现,带给观众朋友们许多难忘的精彩时刻。从6月初《守望先锋》实装1.48版本更新以来,各支队伍源氏选手的发挥好坏,侧面影响了一支队伍进攻端上限的具体表现,凡是能够操刀好源氏的选手,往往会成为统治战局的决定性因素。
回顾夏季挑战赛的比赛进程,亚洲北美两大赛区,出现了多名技惊四座的“好源氏”选手,其中有源氏老手借着版本之势重新举起刀刃;也有全能自由人临危受命,依赖源氏的强度打开局面。他们之中无一例外,都是比赛取胜或是打赢关键团战的必要条件,当前版本下的源氏究竟是如何改写联赛格局的,联赛统计数据给出了有趣并且值得研究的结论。
首先是源氏的上场率,以1.48版本前后一个月为时间节点统计,6月份的联赛比赛中,20支队伍的源氏平均上场率为13.8%;5月和6月两个月里的平均上场率仅为5.7%。我们可以清晰地看到源氏的加强反映到了直观的上场率上。有趣的是在4月中旬正式实装的新英雄回声,首个比赛月里的上场率高达35.1%,在所有输出型英雄当中仅次于猎空;但是到了第二个月,回声上场率骤降到5.5%。回声登场的首月,在当前鼓励进攻的联赛大环境下,回声高机动高输出的特性,是所有队伍都需要快速掌握的一门功课。回声的人格复制可以在短时间里打破2-2-2的阵型结构,向对手展开出其不意的攻势。但是来到夏季挑战赛阶段,同期的英雄池和新版本对回声的略微削弱,是回声使用率下降的原因之一,其中更核心的因素是,一些在输出端较为乏力的队伍慢慢发现,他们很难驾驭回声,并且人格复制究竟复制哪位英雄,又多了一层麻烦的决策,一股回声热之后逐步恢复常态。
回到本文的主题源氏,源氏在6月份上场率不高,却能成为影响联赛格局的关键因素,背后的原因是多方面的。源氏并不适用于所有地图和比赛规则;在北美赛区更多数的欧美选手,依仗过硬的枪法,采用长短枪组合来组成进攻线;源氏本身高风险高回报的打法等等因素,都决定了源氏并不是万能型的输出型英雄,却是能够最大化团队配合和个人实力的攻坚型英雄。
直观的数值强化,加强了源氏的常规输出,进而加快了龙刃的充能速度,更高频率的龙刃,意味着无论是队友还是对手,都需要为源氏的高爆发做好准备。再看5、6月的英雄上场率统计,西格玛、巴蒂斯特、奥丽莎和位置稍有浮动的布丽吉塔,组成了坦辅阵线的黄金组合。
夏季挑战赛亚洲区冠军广州冲锋队的Cr0ng在赛后总结了他针对目前版本源氏的打法,主力使用西格玛的Cr0ng认为,源氏的位移技能很多,并且新版本提高了源氏的常规输出,作为坦克位选手,一定要预测对方源氏的移动位置,抓住落地或者地形优势投放西格玛的技能。你要始终留意源氏的超强爆发力,在对方爆发的一瞬间,预测对手的动作,使用西格玛以及其他坦辅英雄的技能,控制对手的源氏。
Cr0ng给出的打法策略,反过来也是自己队伍操刀源氏时的一种战术。除去镜像阵容,完全依靠选手临场发挥和攻防两方不对称信息的这种情况,在非镜像阵容的团战中,传统“激素刀”源氏和安娜的组合,不再是主流打法,输出位置采用刀枪体系,源氏和一名长枪或者中距离抢手搭档,配合上面提到的坦辅黄金组合,成为了源氏攻坚最常见的队形,降低了后排辅助依赖程度的源氏,也进一步突出了源氏选手超强的个人实力。以源氏+黑百合+坦辅黄金组合的队形为例,在6月份的联赛中,所有队伍采用这套阵容总计发生了60次团战,团战获胜率高达60%,仅比6月中最常用队形低7%,是所有源氏核心队形最高效的队形之一。
除了在团战取胜一方,即便是战败方,源氏一样能起到关键作用,无论是逼对手率先使用保命技能,还是打散对手队形,当前版本中源氏的活跃表现被进一步放大其功效。正如广州冲锋队和Cr0ng在实战中的感受一样,源氏的强势并不是自身强化这个单方面因素促成的,各支队伍为了应对源氏进攻组成的辅助队形,同时演化出了配合源氏发挥拔刀优势的队形,经过一个多月的摸索之后,逐渐形成了目前看来最有效率的源氏核心体系。
仅从几名源氏选手的赛场数据来看,同比过去几个源氏强势的游戏版本,并没有明显的提高,通过飞镖干扰对手快速积攒能量,以龙刃爆发输出的打法模式依旧没变,改变的是当前版本下,整个队伍阵容的化学效应不同于以往版本。为了解决对手的源氏,为了让自己的源氏选手起到作用,这两股博弈的力量,最终促成了当前这个源氏版本。
经过短暂的休赛期,各支队伍一定会针对源氏这名英雄作出更多训练和研究,在倒计时杯中能否延续源氏拔刀非死即伤的战场威慑力,这就要留给各位选手们去破解这个版本谜题了。
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