就当大部分玩家都在猛足劲冲《守望先锋》天梯时,也有一小部分玩家反其道而行之——他们的目标是掉到天梯最低分段。半藏在国内不受玩家们的待见,就连国外也是如此。有一名使用半藏的玩家花费了数月的努力做到了,他成功掉到了1级以下。在接受Kotaku的采访时,该玩家表示“真正的的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败”。
在掉分的过程中,该玩家毫无疑问是“坑”了不少队友。有人批判他的行为影响了其他玩家的体验;有人觉得他在用自己的方式体验游戏,所以无可厚非。大家的看法是怎么样的呢?不妨在评论区留言一起探讨一下。
在《守望先锋》的竞技模式中,是有可能掉到0分段的。ID为“培根图腾”的玩家戴尔·布朗知道这一点,因为他做到了。但这里有个警示:需要花费神TM多的努力。
《守望先锋》第一赛季的竞技模式匹配分基于玩家的胜负和个人表现,每一名玩家都会得到1至100之间的一个初始分数。大多数玩家处于40至50之间,也就是所谓的中间段。当然,没有人会对自己的分数满足,人们总想升到更高段位,沉浸在虚拟数字带来的成就感之中。当然,也有一些人例外。
戴尔·“培根图腾”·布朗和其他的一些零零散散的玩家想要知道上分的另一面,他们梦寐以求的是掉到天坑的底部,哪怕因此会得罪一大帮子人。
“在我得到匹配分之后的一天,”采访中,戴尔告诉我,“我脑洞大开:一般的玩家会在Twitch上开直播炫耀,而所有人都会自然而然地去关注那些高分段大神。但我很好奇:如果我掉到了坑底会发生什么?我想我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
“我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
就这样,故事开始了。戴尔只选半藏,主要是因为他想嘲讽那些因为喜欢巨龙而秒选半藏,没有真正为队伍做出贡献的玩家。在输了一次又一次的比赛之后,他掉段了。他用Twitch Stream来记录自己掉段的全过程,还贴到了SomethingAwful论坛上。
“40多分的玩家要远比那些更低分段的玩家愿意去尝试获得胜利以及进行团队协作,因为他们可能和我一样,是那种赢了几盘但输得更多的玩家。”戴尔·布朗说道,“然后我掉到了30分段,在这个段位里还有一些抱着隐约希望在努力的玩家。”
在守望先锋第一赛季上分绝对不是一帆风顺的体验。在付出大量辛勤的努力之后,你可以缓慢而痛苦地涨个一小段分,但如果你连跪几把,排位分狂掉几乎是不可避免的。归根结底,匹配系统还是试图平衡,理论上玩家应当在某一数字附近上下浮动,然而暴雪并没有让这个设计变得特别明显。根据布朗的观察,匹配系统在玩家的伤口上撒盐,让他们愤懑不平。
“在35分左右,我遇到了这世界上最暴躁的人。”布朗说,“这些人从28分到35分都有,他们觉得自己的分数应当更高,但他们真的很菜,有些人遇到了非常恐怖的连跪。”
2级的半藏?什么鬼!
开大一个人都没杀,去你喵的
培根图腾 去你喵的鬼!
一些特别愤怒的玩家的回应,使得布朗的半藏变成了一个梗。“有些人在游戏里(聊天框打字)把半藏拼错了,一遍遍地输入:‘不要半藏,半藏换。’”布朗告诉我,“到了最后他们会开麦对我喊:‘半藏你[哔—]赶紧给老子换。’”
就这样,半葬诞生了。从此以后,每当别人叫他换英雄,或者问一些不那么尖锐的问题,比如为什么他匹配分低的吓人,布朗只用回一句话:“我半葬。”(i hanjo)
坑底有多深?
《守望先锋》的匹配系统的本意是让玩家遇到“旗鼓相当的对手”,显然这会造成一个匹配分数的上限,而布朗发现匹配分数也存在下限。
“我在18分的时候基本上掉到底了。”布朗说,“就算在那个分段我还是一直在选半藏,然后我的队伍会理所当然地输掉,因为我选了半藏,或者因为我不肯换英雄而沉浸在狂怒之中。”
此时,布朗的掉段大业遇到了瓶颈期。“在这个分数段上的玩家太少了,我经常得到弱势玩家保护奖励。”他说,“我会和25分左右的玩家匹配到一起,对抗另一些25分左右的玩家,但因为有弱势玩家保护奖励,我赢一场就会涨0.75到1.5的匹配分。”
在第一赛季,经常有玩家抱怨赢一场涨不了多少,输一场就会掉整整一分,甚至更多。布朗嘻嘻一笑,告诉我他遇到了截然相反的难题。
布朗此时遇到的玩家身上存在着两种截然相反的特质:一方面他们菜的吓人,另一方面因为他们在玩竞技模式,所以他们也惊人地认真。他们会唾弃那个傻[哔—]半藏,对他大声咒骂和尖叫,尽管他们本身,而不是半藏,才是造成了他们死亡(以及分低)的原因。
“他们已经坑的不能再坑了,但就是完全不承认。”布朗说,“我在比赛中看到过不会飞的法鸡,用榴弹炸自己的狂鼠,还有不知道怎么开火的小美。每一个黑百合都让我觉得自己是全世界最强的狙击手。”
文章来源:爱玩网
作者:EmanrahC
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