各种因素
1.战术配合与阵容
战术是战场的必备,一个好的战术能制造一波团灭。这也是为什么守望先锋在游戏内重生室允许更换英雄。比如在努巴尼这张地图中,A点2楼是路人局中的常见进攻突破点,这是一个常见战术,先称为(打2楼)。那么当敌人熟悉了所谓的“打2楼”,就会不那么好用。于是就有新的各种新战术,不同的战术,比如:猩猩跟源氏的放狗,两条狗同时跳往敌方后排,造成敌方后排瞬间减员,造成以多打少的局面。这里就依赖了阵容,好的阵容,配合与战术可以很轻松的夺下一场团战的胜利。所以当下流行的放狗阵容战术体系,3条狗同时去找敌方后排,瞬间击杀。还有303阵容战术体系,利用核心安娜的快速积攒大招。路人局常见的的222阵容战术体系等。
在所有战术,配合与阵容中,“同时”这个词非常重要。有些对局中,队友会抱怨:“对面xxx残了,都收不掉吗?奶满了以后就把我们全杀了。”无非就是没有集火一个目标导致的火力分散。在高端局中,后排往往又是有前排保护的,例如毛妹的屏障,大锤的盾,就更加需要火力集中了。用大招举个典型的例子:重力喷涌+天降正义等大招可以有效快速地击杀敌方,因为敌方被聚集起来了,而我方火力集中,才会造成敌方迅速减员,没有各种残血不死的情况。(除开敌方辅助开大)
总结:好的战术配合与阵容决定着双方减员速度,集火目标能够有效地使敌方快速减员。
2.能量管理
大招是每个英雄中最强力的技能,合理正确地使用可以造成毁灭性的打击。当你没有大招的时候,尽情的输出,快速地打出大招(但是要避免无脑攒大,警惕敌方大招能量),当你有大招时,收敛你的输出,避免给敌方辅助很快的攒出大招(除非敌方辅助已有大招),但假如预知到双方快要开打了,可以输出压低血线。
团战时要交好大招,不要重复大招,比如:我方源氏,死神,毛妹有大,可以打一波重力喷涌+源氏的大招combo,而下一波就有了死神大招。但是如果敌方有和尚且开了大,我方死神可以考虑强行开大来压制敌方和尚的抬血,配合队友,秒伤高于和尚抬血速度,造成强行击杀。
总结:好的能量管理可以导致我方大招多于敌方大招,可以决定一场团战的胜负及打法。
3.站位
站位这个点非常非常非常重要,知道什么时候靠前什么时候靠后,什么时候切入什么时候撤退,往往也能决定自身的生死和一场团战的胜利。25号ba对阵vg好莱坞的一场比赛,ba战队lxp就是个很好的例子,ba作为防守方lxp在麦克雷有大招的情况下直接坐电梯上最高点,把敌人放进点内打一波午时已到,这个高点的被发现几率和受伤率很低。麦克雷开大我们学习lxp,枪法我们学习diya。虽然说各大职业麦克雷枪法都差不多,这都是我个人认为。
计算,猜测下一波敌人谁有大,对后排具有巨大威胁的大招有:毛妹,大锤,源氏等等。双方打完一场团战,或者在僵持时,我们就该计算,猜测谁要有大招了并做出措施。
举几个例子:
(1)猜测出敌方大锤有大,当敌方有前进意图,所有后排应该及时撤退挂后,防止被控,辅助打不出大招被秒,输出被秒等。
(2)猜测出敌方源氏有大,我方和尚在快有大时应快速打出大招或站位非常猥琐。如果此时敌方只有源氏有大,前排的大锤毛妹等并没有,和尚等脆皮可以选择跟大部队走。
(3)猜测出敌方毛妹有大,同理所有后排应该根据战场情况及时撤退挂后。
(4)猜测敌方猩猩,dva,源氏,的动向,如果要跳要突,及时撤后。
还有很多例子就不一一列举。
总结:时刻注意敌方对你造成较大威胁的人,你不死,不被控制技能所控制,你就能输出最大化,贡献最大化,站位与身法的结合能让你在一场比赛中死亡次数很少。
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