4.机会
在一场对局中,机会有很多。如上的站位,如果敌方站位有问题,那就是一个机会。如果敌方藏起来的lyb被意识到或发现了,迅速抓住这次机会直接将其吃掉,也是一个机会。敌方小美冰墙没有封住人也是一个机会。机会有很多,就看能不能把握住了。
总结:把握住每个机会能强行劝退一波敌方或赢得一场团战。
5.灵性
灵性地更换英雄(依赖英雄池),阵容,会更加容易地赢得一场比赛。对敌方阵容做出针对,更换英雄或对敌方最能carry的人做出针对。
灵性地绕后也是一种赢得比赛的方法,敌人往往意想不到后方的午时已到,后方的巨龙,后方的吃我一锤,甚至是家里的传送面板(开个玩笑),这里半藏的巨龙是最灵性的,当半藏与敌方保持一个中距离且并不知道半藏位置的情况下,半藏的大招不需要配合都有很大的可能性击杀敌方1~2人,甚至更多。
总结:灵性地更换英雄会扰乱敌人的战术体系。灵性地绕后是赢得比赛的一种方法也是一个风险投资。
以上的5个因素有些互相克制,互相矛盾,比如:灵性绕后时被对方意识到并发现。
那么不同分段的玩家如何上分:
2000分以下:要点枪法,意识和英雄技巧。
2000~2500分:要基础枪法,意识和英雄技巧,一点身法和基础团队交流配合套路。
2500~3000分:要有进阶枪法,意识,英雄技巧,基础身法和进阶团队交流配合套路。
3000~3500分:要有高级枪法,意识,英雄技巧,进阶身法和高级团队交流配合套路。
3500~4000分:要有硬枪法,意识,英雄技巧,灵巧身法和时刻团队交流配合套路。
在往上还没打到,就不知道了,应该还要提升一个档次或一点。要想上分快就要有比当前段大500~1000分的实力,否则就比较看配合,阵容和战术。还有些人始终上不去分或者定完级掉很多分的究竟是为什么,我认为就是技术不过关,就是以上的个人实力不过关,要想出鱼塘,就得练,不要说什么队友不行,当然越往上打就越吃队友配合了。你要是有3500分实力,上3000分很容易。有4000分实力,上3500很容易。
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