“除了偶尔有其他玩家的女朋友来之外,我通常是唯一的女孩。”Lolitabot告诉我,“我认为不会有几个女孩经常逛街机厅。”在Lolitabot玩《铁拳TT2》几年后,另一个与某男玩家交往的女孩进入了她的社交圈。Lolitabot教那个女孩学会了《铁拳TT2》的一些基本知识,不过由于后者变得越来越有竞争力,没过多久她发现,朋友们不再像从前那样频繁邀请她打练习赛了。
“随着时间推移,她真的成功‘替代’了我。”Lolitabot说。当两个女孩一起训练或者在比赛中相遇时,Lolitabot注意到,那个女孩似乎总是将她视为竞争对手。这让Lolitabot觉得很不舒服。但过了一段时间后,那个女孩对《铁拳TT2》失去兴趣,男孩们又开始邀请她参加练习赛。
“这不是我想要的竞争,但我似乎不得不面对。”Lolitabot说。
在所有游戏玩家中,女玩家数量占比只略低于50%。不过根据社会心理学家尼克·易(Nick Yee)今年发布的一份研究报告显示,竞技游戏玩家中女性占比极低:在格斗、第一人称射击和体育类游戏中,女玩家占比分别只有13%、7%和2%。
对女玩家来说,男玩家在玩竞技游戏时所表现出来的大男子气概为她们带来了社交压力。如果你不是男孩,那么你就需要成为一个被男玩家们接受的女孩。你应当高声说话,你得足够硬派,永远不要怜悯任何人,为了赢得胜利不择手段。
与许多女人一样,我喜欢竞争。我不愿意参加只有男玩家的《任天堂全明星大乱斗》比赛,乞求男玩家交出手柄。出于某些原因,人们似乎将出现在比赛场合的女玩家视为花瓶或局外人。当我赢得比赛胜利,男玩家不再认为我是花瓶,却又会将我“异化”为女玩家中的一个异类。
在女玩家的社交圈子中,她们找不到中间地带。
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