算是双方交战的过渡区域而已。
B点,左侧是进攻方,右侧是防守方。结合上一个图片,你会发现进攻方在B点地形优势巨大,简直就是A点的翻版。进攻方拥有高台大入口的主动权,基本上可以完全压制点内。
只要高台被进攻方完全控制,防守方几乎无处可躲。进攻方在这个台子上部署托比昂或者堡垒,还可以逼迫防守方来反攻。进攻方地形优势明显。
防守方唯一一个可以抗衡的,可能就是这个角落一个可怜的狙击点位了。这还需要位移才能上去。托比昂堡垒之类的还要小美保护或者对面狂鼠助攻才能上去。
所以看到这里,整个地图的设计思路基本也就清晰了。目前所有的AB点攻防战地图,进攻方都是A点容易,B点难。月球地图则是反过来,进攻方A点困难B点容易。或许进攻托比昂不会再是个玩笑话。所以完全可以期待这一张新地图带给我们不一样的战术变化。
不过有个问题,个人感觉A点区域的路线设计得实在太复杂,各种小房间太多,可能会是有史以来最容易迷路的一张地图。
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