我有个理论,关于为什么像守望先锋这样友好、包容的游戏里,同样有很多愤怒浮躁的玩家。
这是一种感觉,有一批相对较新的玩家被介绍来玩守望先锋——他们不像我们大部分人一样从小到大一直过着跟游戏有关的生活。他们不是经验丰富的玩家,可能看过的电子竞技的比赛也不多,直到最近才接触了守望先锋这样一款竞技类游戏。他们是三千五百万玩家中的相当一部分,而且随着时间一天天过去,他们对游戏的爱也与日俱增。
我担心他们在玩守望先锋的时候已经感受到了痛苦。
举一个例子吧。
这是我在网上看到的一个饱受煎熬的玩家的抱怨,想必你们中的许多人听说过或者正在经历以下的情况:
“在排位中输掉比赛——即使我得到了金牌,但还是掉了分。我觉得在比赛中我已经做的够好了,可我仍然在青铜分段,始终是青铜分段。我已经厌倦了那些在从来没有玩过半藏的白痴在竞技比赛中掏出半藏,厌倦了那些一枪也打不着的黑百合,划墙划着划着就掉进井里的卢西奥,中途离开游戏的队友(今天有两个)。比赛结束的时候我非常讨厌这个游戏,现在仍然感到很烦。我已经336级了,但现在回想,守望先锋的经历只给我带了苦涩。”
很长一段时间以来,我都在试图理解自己在游戏中得到的挫败感。不管你登录哪一个和守望先锋有关的论坛,社交媒体,你都可以看见很多类似的经历。似乎这已经在绝望而失落的玩家中成了一种趋势。
大量的玩家对他们的队友表示愤怒和怨恨但是没有真正的解释原因。我不认为一个人们喜欢的游戏应该给玩家们带来如此多的焦虑和压力,这是不正常的。我相信这是因为有的玩家无法正确定义游戏在他生活中的位置,而且不知道如何面对失败。
这些玩家受困在游戏带给他们的煎熬之中。一方面,守望先锋是他们享受FPS游戏的一种方式,同时这也是一种自我肯定和证明个人尊严的途径。这样看来,守望先锋不仅成为一个游戏,更是无法抗拒的诱惑。它向玩家们承诺了种种幻想,你可以在游戏中证明自己,得到快乐;但往往会使人们情绪恶化,破坏人们的一天。
如何辨别这些“受难的玩家”(suffering players):
你可能认为这些沮丧的情绪会使得这些玩家放弃游戏,但是守望先锋对他们来说太有趣了,太宏大了,而且在当前的游戏生态中根深蒂固,他们无法放下它。这些玩家会将自己沮丧的情绪向外扩散,在外界寻找一些答案,关于为什么这款让他们深爱的游戏总是让他们痛苦。
“换句话说,守望先锋本身没有折磨他们,他们在自己折磨自己。”
这些玩家的症状可能会包括:像打职业一样对阵容严格要求,抨击其他玩家的英雄选择,嘲笑任何游戏中出现的失误或者偏差截屏自己的金牌,然后发到论坛或者其他地方,强调自己在一场比赛中是毫无问题的在情感上非常畏惧失败,指责他人的自我定位、游戏意识,以及任何一种可能会影响到游戏的因素认为胜利是“该死的人们做他们该做的事”,失败是“一帮自私自利的混蛋没人去推车”对守望先锋中各种位置有死板的标签意识。认为DPS玩家都是自私且不成熟的,辅助玩家是要被人带着上分的,坦克玩家全都有该死的自杀倾向,任何选非版本英雄的人都是白痴。对他们来说,每一场守望先锋的比赛要么是一个失去对人类所有信心的机会,要么是见证人 类合作的奇迹。
这些玩家瞧不起快速比赛,因为觉得没人会认真对待快速比赛,可讽刺的是,他们对于竞技比赛的愤怒也是出于同样的原因——他们认为其他玩家也没有认真对待竞技比赛。在他们眼中,赢下守望先锋一场比赛的关键不是对游戏的熟练掌握,而是遵守一系列刻板的规则。
这些症状听上去像你吗?听起来像你认识的人吗?症状可能因人而异,但结果通常是一样的,他们喜欢的游戏让他们痛苦。
一些好消息和一些坏消息:好消息是对于这些玩家,守望先锋是一款很好的游戏,他们可以重新得到快乐;坏消息是需要一些沉重的自我反省。换句话说,守望先锋并没有改变,它还是原来那款让你快乐的游戏,它并没有在刻意折磨你,是你自己在折磨自己。
首先的一个问题是:你对这款游戏的喜欢更甚于你对战败的厌恶吗?
我认为,我们大多数对这一问题的回答都是肯定的。探索的感觉和无限的乐趣潜力使每一局游戏都是不一样的体验,即使我们在游戏中战败了。我们爱上了游戏中的人物,从而心甘情愿地认识他们、探索他们、使用他们。
这是你第一次使用法老之鹰飞行吗?也许当你用辛梅塔创造了一个可以融化敌人的死亡之室的时候,你爱上了这个英雄。当你找到一个小角落架起堡垒偷袭敌人的时候,当你使用猎空戏耍别人的时候,你都感到了快乐。
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