话说在前头,我对于那些安排OWL时间表的人并无恶意。在一个阶段内,你需要让所有的比赛都不出现重复,确保每个队伍经历的各个地图次数均等,并且尝试着安排超过5个非家乡时区的对应时间。显然,有了那么多需要优化处理的参数,要实现他们之间的完全平等是几乎不可能的。我深入研究了owl的日程安排,并根据这些日程安排来观察那支队伍会是其中的最大输家。本文所有数据都直接来自owl官方而非官方api。
作者注:为了简单起见,以下所有分析都不考虑和包含加时赛地图和头衔赛的部分。
人们普遍认为,owl的赛程安排有搞砸队伍获得胜利的能力。早在第一阶段的早期达拉斯就指出过,在周五进行最后一场比赛并在周六接着进行第一次的比赛是不合理的,因为他们得在周五的比赛中打到深夜,然后在周六提前赶到进行比赛。同样的,许多人都承认,由于每支队伍都会在每个阶段和一个其他队伍不进行比赛,因此错过和顶级队伍(通常是全韩班)的比赛会让队伍更有机会进入头衔赛(和跳过了与“上海龙爱你哟”的队伍相比)。在第一和第二阶段,头衔赛的安排也是一个重要问题——第一阶段的比赛是在周六举行的,这意味着一支队伍可能会在当天连续举行三场不同的比赛(伦敦就是这样)。在第二阶段,联盟把头衔赛移动到了周日举行,但连续三场的安排仍然意味着决赛会是在一支疲惫不堪的队伍(我们费城融合可爱的小伙子们)和一支精力充沛的队伍之间(nyxl)。
我不是想要争论这些时间安排是否会结果有什么重大影响——就这个话题我可以说上几小时,我也确实认为疲劳最终对我们的选手造成了足以让他们失去头衔赛冠军机会的影响,但我相信有一些nyxl的选手会争辩说我们也在有在“热身完毕”这方面获得的优势。与之相反,我会写一篇长文来指出owl时间表中出现的各种不公平现象——并在最后说明我认为这些不公平现象会造成的影响。这有两方面的时间安排度量,所有的队伍都应该有着相同的待遇——即在主场比赛的数量和比赛总数上都相同。每个队伍在第一赛季都会参与20场主场比赛和20场客场比赛。我会在下面讨论关于每个指标都有一定程度差异这一事实。
好吧,让我们从最无趣的例子开始——每支队伍比赛的频率。如果你是一个只能在周三观看owl的观众,你可能会想知道为什么你永远看不到伦敦队出场——答案是,伦敦喷火战斗机队在整个赛季只有一场在周三的比赛。于此同时,上海龙之队几乎需要在周三打完接近一半的比赛(17场)。
不是所有的队伍都能在不同的日期里有着相同的表现
上图显示了不同队伍在周日的赛程安排差异有多大。联盟已经表示,他们试图用各种各样的办法来安排各个队伍的时间表,来迎合他们代表城市的时区,因此,伦敦队会在周六最早的比赛中频繁上场的有其道理的(这最符合欧盟的时区)。然而,如果你是一个费城融合队的粉丝,并且会在每周晚上的时间内有工作要做,那你可能会有些不高兴,因为费城融合队在周五或周六只有17场比赛(在联盟内为最少)。尽管我没有对观众进行深入的剖析,但是从大部分比赛的参与情况来看,我知道周四的观看人数肯定会下降——所以不平等等等比赛日安排可能会伤害队伍的一些品牌营销和周边销售等工作。
现在来继续看看一些影响更大的情况——哪支队伍的背靠背比赛最多,哪一天会在前一天最后一场比赛之后再打第一场。即使作为一个和owl团队有着紧密合作的人,我也不是很清楚这些比赛之间的最佳赛程分布是怎么样的,但是有一点很清楚——最佳的分布里不会出现这种你在今天打了最后一场,明天还要打第一场的情况。幸运的是,这种事情并不多见——事实上,在整个第一赛季里,只有13对背靠背的比赛,尽管这并不是平均分配给所有队伍的。
左边红色的图表显示的是字面意思上的背靠背比赛情况——即一个队伍在前一天打了最后一场比赛后,又需要在第二天打第一场比赛。右边蓝色的图表则显示了连着两天比赛的情况,无论两天的比赛顺序如何。
虽然背靠背比赛显然不是最佳选择(特别是达拉斯在第一阶段的某次,两场比赛之间只有12.5小时的休息时间),但正如我上面提到的那样,工作人员并不能清楚地了解你希望在两场比赛之间有多少的休息时间。如果你在周三和周六有比赛,你可能有最多的准备时间——但这也意味着你在下周比赛之前有更少的时间去休息。反过来说,如果你在周三和周四有比赛,你可以在周末休息,但在第一场比赛结束后你也没什么时间去准备第二场。
这是所有队伍每周进行的两场比赛之间时间间隔的平均数据,上面的数据严格来说是两场比赛开赛之间的时间差,如果你想要看第一场比赛结束到第二场比赛开始之间的时间差,可以把上图所有数据减去2小时。
为了更仔细地研究这个概念,我希望去特别注意各个比赛之间的“时间差距”,而不是单纯的比赛日间日期差距。上图显示了队伍在比赛时间之间的差异很大——伦敦喷火战斗机队的两场间时间差距通常比洛杉矶英勇队少上一天,这个差异可不能说得上微不足道。同样,这方面的安排也很难找出最优解,但从上面的图中可以看出,并非所有队伍都能得到同样的日期调度结果。
另一个比较热门的话题就是,两支对战的队伍存在的“准备时间上的差距”。一个队伍在一个特定周内需要进行比赛的地图最少数量是五种(这意味着在第二场时,四个地图至少有一个会和他们的前一场比赛中有所不同)——当然,最多是八种。这里有个比较重要的事情我得先说明下,因为第四阶段的地图池尚未确定,所以我无法将其列入下面的分析中——因此,可能第四阶段的赛程安排会改变或抹去其中的一些差距。
左边红色的图表表示的是每个队伍每周比起面对的其他队伍来说,平均要多准备的地图数。右边蓝色的图表则是表示了每个队伍每周需要准备的平均地图数。
无论如何,你可以从上图看到有些队伍在“地图准备优势”上有些优势。波士顿崛起队平均每周都要比对手多准备半张地图,而佛罗里达狂欢队每周的平均地图准备量则都少于他们的对手。即使每个阶段全程都使用同样的八张地图,但在某一周能准备较少的地图数显然是有利的——尤其是在你有些准备工作可能需要和地图相匹配的时候。
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