前言
1、以下所有数据仅代表相应选手/英雄在数据统计阶段的“表现”——“表现”不等于“水平”,因为队友、对手、以及战局的具体过程,都会对其产生影响。数据优秀的并不等同于水平更高,数据差也不能说就一定水平更差。
2、所用到的源数据(录像解析数据)来自于第三方,所有的数据分析、统计均独立完成。
3、KP/DP,即Kill/Death Point(击杀/死亡分值),这是一个综合分值。例如Kill Point,即是对Kill和FK(一血)的综合加权计算,用于体现选手/英雄在击杀端所做出的贡献。
最近数据来得越来越晚,因此这期破天荒的拖到了第五周比赛开始——这实在有点尴尬。其中最尴尬之处在于,拖到今天我对上周的比赛已经忘得差不多了。勉强简单写写,看官勿怪。
第四周的多场比赛都颇有升格之链的味道。角斗士战胜了 大统领高坚果纽约队,成功升格到OWL食物链顶端;英勇队也两次打败挑战者,捍卫了自己的阶层;气势正旺的震动队两次惨被打下深渊,依旧没能摘掉“中游偏下队伍“的标签;波士顿重振士气终于获得首胜,少许维护了一点第三阶段亚军的荣誉。
其中最惨烈的战斗发生在佛罗里达与龙队之间——这两支垫底队伍之一终于有一支要获得阶段首胜了。不过令人遗憾的是,看上去已经放弃了的佛罗里达依旧战胜了看上去还没有放弃的龙队。
各位置及英雄点评
评选规则:
1、各位置top3,以及各英雄top10。
2、各位置的定义是该位置的相应英雄(例如主坦为温斯顿、莱因哈特和奥莉莎)使用时长占选手总时长的70%以上;并且选手出场总时间有最低要求(图上会标出)。
3、英雄使用时间有最低下限(图上会标出),低于该时间则不作统计
数据项解释:
稳定性——该选手在所有比赛中数据波动幅度,波动越小得分越高。请注意,“稳定性”是没有褒贬义的,稳定性低既可以表示不时发挥很差,也可以表示动不动Carry全场。
攻击——Kill Point在该位置所有选手中的百分比评分。例如得分90%,则表示高于90%同位置选手。辅助选手
生存——Death Point评分,与“攻击”相似。
战绩——地图胜率
出场率——在队伍所有比赛中出场的比例
主坦——
不知道是不是因为知道本周就能首胜了的缘故,整个崛起队这周都像磕了药一样兴奋。纵观各个数据榜,崛起队队员纷纷抛头露面。Gamsu自然是其中之一。虽然就我看来,Gamsu实在算不上上限很高的主坦,莱因哈特技术也有很大不足,不过他本周的表现确实足够出色。
Fissure本周率领角斗士队连续战胜了两支全韩班——毫无疑问,这两场都是苦战。在对纽约时,Fissure的表现完全压制了Mano和Janus;在对阵伦敦时,他又和状态回勇的Gesture打得旗鼓相当。
排名第三的是Oge,他可以算是OWL开赛以来进步最大的选手之一。第三阶段时他还低迷无比,到现在已经成为达拉斯队的重要Carry点。他的攻击性和牵制能力都相当出色,并且温斯顿和莱因哈特都有很高水平。
温斯顿、莱因哈特、奥莉莎——
伦敦队在这周有了肉眼可见的明显进步——主要在于地推水平的提高。其实在第三周,他们就有过地推硬刚 外强中干的 达拉斯不落下风的战绩。本周对阵角斗士时,他们更是在头两张图气势如虹。其实光论个人技术,gesture早就能把莱因哈特玩得很溜,而Profit也绝对是顶尖的布丽吉塔使用者。不过从团队而言,他们似乎刚刚找到感觉。
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