和去年的铁拳一样,原PO也参加了守望团队在今年Comic-Con上举办了新英雄破坏球的幕后访谈讲座。
出席是次讲座的守望团队人员包括有Michael Chu(首席编剧)、Arnold Tsang(助理美术总监)Geoff Garnett(资深声效设计师)、Geoff Goodman(首席英雄设计师)。
以下节录为OP能力以内所记得的要点,因此并不100%完整。
破坏球的起端是因为开发团队一直希望加入一个'萌系'英雄,亦因此产生包括'火箭猫'在内,在上周官方直播中展示的各式各样可爱英雄的原案概念。后来由于要专注设计另一个英雄'爆破专家',萌系英雄就暂时搁置了。
狂鼠就是当时的'爆破专家'。他的早期设计当中,有一个是外貌像在卡通中出现的炸弹造型一样的智械,身躯庞大且圆滚滚,背后绑着一个燃气桶。虽然最终狂鼠成为了爆破专家,但开发团队很喜欢这个球体英雄的设计,于是暂时称他为'一个球'(Ball Guy)并放在一边。
然后好像是Arnold提到'大伙儿,我们还有个萌系英雄没完成,这个球看起来好像不错耶',于是就设计出一只机械仓鼠驾驶着一个球型机械人的概念,Jeff看到后就说'哟,这个好',破坏球就这样进入试产阶段。
试产期间,机械仓鼠的设定结果变成了真实的仓鼠,这个决策自然地受到了质疑,他们一致认为让一只小动物操纵巨型机械人实在太奇葩了,那该怎么办呢。既然已经有温斯顿这只基因改造动物的先例,为什么不也改造一下仓鼠呢。于是小仓鼠又变成了一只皮卡丘大小的大仓鼠了,很是合理。
破坏球原先设计是像废车场的起重机一样利用磁力来行动,他有一招类似铁拳右键一样的高速旋转突进技能,也可以像以前的三妹般放置一些短距离的护盾产生器。大招是一招'重力急坠'(配合磁力主题),可惜他们未有详细解释这招如何运作。被动则是当他达到一定速度后就能像大锤一样压扁敌人。然而这套方案最后并未有被采用,改为加入勾爪的机制。
开发期间的第一人称视点是用D.Va的暂时代替,而图标则是一个巨型的DJ足球。
早期建模阶段时,破坏球的武器是火焰喷射器,这个设定还持续了好一阵子,动画效果是用小美的左键代替,但颜色则改成了红色。
为哈蒙德讲话的那个语音,实际上并不单纯。它并非只是在哈蒙德说话的时候附带一段机械声音翻译,而更像是两把声音彼此在交谈。Michael Chu提到这个设定曾经想过在法老之鹰身上使用,为她的战斗服加入AI并和她发展出一段关系,可惜这个设定未能实现。
破坏球机甲的行走动作早期设计是非对称的,后腿比前腿巨大,看起来更具攻击性。但问题是整套动作看起来就像一只只有后腿套上了袜子的小狗在走路一样,非常怪异。于是他们改成了蜘蛛型的快速移动动作,却又产生了另一个问题,步行声效太过频密非常嘈吵。最终他们设计了一套活塞结构,让移动的动作看起来更为流畅自然,
破坏球滚动时的声效为开发团队带来了一些独特的技术困难,和脚步声不同,滚动是连贯的声音,而且似乎速度音高也会有所不同。由于原PO前面的观众不守规矩擅自摄录现场发生小骚动,令原PO未能听清楚Geoff Garnett是如何克服这困难,但破坏球滚动的声音,大致上就是由一个保龄球在暴雪总部停车场顶楼滚动的声音、一个仓鼠球滚动的声音、汽车引擎声、以及连Geoff都忘了是什么的奇怪声音组合而成的。
破坏球四连炮的枪声,是M60和M2的声效彼此交叠组成的(好像还有一把,原PO忘了是什么)。当破坏球武器弹药低下时,就会开始发出.50弹壳磨擦的声音。
原帖地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14555624
更多相关资讯请关注:守望先锋专区