张斌是暴雪的首席概念设计师,是这里进入中层的少数华人之一。目前在《守望先锋》团队。这款游戏2016年5月上市,不到一年吸引了3000万全球玩家,当年底获得了"TGA 2016"游戏大奖年度游戏、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目。
画画中最爱打游戏的
“我记得当时我妈妈给我买了一个叫《西游记》的连环画,我当时可以照着封面画得一模一样。”
张斌毕业于河南大学艺术学院摄影系,大学期间曾在学校的漫画社团做主笔,与杂志社合作发表了自己第一份原画稿件。张斌没有接受过正式的绘画培训,只是从小画得比别人好,临摹能力异于常人。
和每个热爱游戏的大学生一样,张斌也非常痴迷游戏,他说自己并不是一个好学生,因为大部分的时间都花在游戏上了。“通宵都是正常的,那时候也年轻,玩起来也没日没夜的。”张斌说道。当时他沉迷于RPG游戏《博德之门》,因为故事背景设定十分吸引他,一玩就停不下来,甚至三餐都用零食代替。
“要想进入游戏原画这个行业,一是必须喜欢玩游戏,二是要有一定绘画水平,以及对设计元素有独特的理解,才能胜任美术设计的工作。”
他是游戏迷里最会画画的,又是绘画圈里最会打游戏。因此他确定了自己的发展方向,在游戏和绘画之间找到了属于自己的位置。
进暴雪,需要能力和机遇
暴雪公司成立于1991年,二十多年来,它推出的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《炉石传说》等游戏,伴随着一代代游戏玩家成长。位于洛杉矶尔湾的总部,也被它全球数以千万计的铁杆玩家视为圣地。而中国人张斌能在这里成为中层管理者,也让他成为玩家中的神话。
暴雪是游戏业界内的金字招牌,只要说起暴雪游戏,大家都非常熟悉,张斌本人也是暴雪的粉丝。从最早的《星际争霸》、《暗黑破坏神》到《魔兽争霸》,他一直是暴雪游戏的忠实拥趸。
2010年,张斌从北京的某家游戏公司辞职,赋闲半年后在国内一家比较有名的游戏公司获得了一份美术总监的工作。与此同时,他的前领导跳槽至暴雪公司,将他推荐到了暴雪,他由此获得了来自暴雪的面试邀请。
此时他已在国内原画行业工作10年了,作品一直都偏向插画风格,但他更想进入概念设计领域,因此他放弃了国内工作机会,只身赴美。
“我是原画师,也是概念设计师,但我更愿意别人叫我游戏制作人。”
对游戏的热爱有助于更好地理解游戏,很多人的绘画水平和张斌不相上下,但是他对于游戏本身及题材的理解有自己的独到之处,他不仅仅是将人物,场景设计出来,更是塑造出一个游戏中的美丽世界。
“对我来说,画画不仅仅是安身立命之本,更是服务于项目本身的一种技能。”张斌说。
接到面试通知后,张斌立刻飞往美国,因为太兴奋他甚至没怎么睡觉。暴雪公司的面试与国内不同,需要与团队中的每个人见面,从早到晚,张斌经历了十几轮面试,非常疲惫。
两个月后,他终于如愿进入了暴雪公司工作,他的太太也随之来到美国开始全新的生活。
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