初来暴雪的不适和挑战
初来美国,因为文化差异,张斌和同事没有共同话题——大家聊橄榄球,他说乒乓球,大家吃披萨汉堡,他怀念家乡的食物。虽然能说流利的英语,但天然的社交障碍很难破除。
张斌在暴雪的工作与他在国内做的项目风格不太一样,这给他带来了很大挑战,再加上身边的同事都是行业内顶尖人物,他感受到了自己与别人的差距。为了做到更好,他经常在和妻子吃过晚饭后独自回到公司加班。
“这里是一个非常包容的地方,它会给你足够的时间让你慢慢学习摸索,直到找到适合自己的事情。”张斌说。在他眼里,暴雪不仅仅是游戏公司,更有学院的感觉,给员工足够的时间和空间发掘自己的优势。
来到暴雪公司的第二年,张斌所在的项目组因为种种原因不得不解散重组,这让刚在异国他乡立足的张斌陷入去留两难的境地。
“当公司宣布这个消息时,我其实强忍着,没有哭出来,因为我觉得,这么不容易才来到暴雪,辛苦两年多,什么成绩都没有做出来,然后现在有可能要卷铺盖回家,这对我来说,其实不太能接受。”
“第二天,团队叫我去,说觉得你非常有实力,希望能够把你留下来。我当时没有立马答应,我跟我们的美术指导说,需要再考虑一下。我太太也跟我说,你都已经来到美国了,看看能不能证明自己,一次不行,我们再来一次。”
几经犹豫,在妻子的鼓励下,张斌选择放手一搏,留在暴雪开始准备新项目。这个项目就是现在深受玩家喜爱的第一人称射击游戏——《守望先锋》。
想做让人有认同感的游戏
《守望先锋》的背景设计是基于现实的同时,加入了很多未来元素。张斌在做设计的时候更在意是否能与现实无缝联接。
“你在玩的时候,会觉得这个游戏很酷炫,但是如果和你的生活没有任何联系的话,你对这个世界和这些角色会没有认同感。”张斌说。
《守望先锋》的世界观设定是:机器人群体发展壮大之后,最终与人类发生冲突,此时,由多个英雄联合起来的组织与其对抗,保护家园。这是具有现实意义的游戏,它的口号是“这个世界需要更多的英雄。”而这种游戏精神需要认同感作为支撑,游戏从来不仅仅是满足欲望、填补空虚的载体,它包含的是独立的精神文化和价值观。
张斌设计的人物中,中国气象学家小美的角色很独特也很亮眼,中国元素以一种较为真实的人物形象而不是刻板的文化印象出现,这样会让人有更深入的自然的亲切感和认同感,是张斌所追求的。
但他不仅仅聚焦于表达中国的传统文化,他更希望通过他的设计,玩家可以在这些英雄里找到自我,更积极地去生活。
让更多人看到中国文化
每年春节,《守望先锋》都会推出一些新的活动和角色皮肤,这也成了张斌向以欧美玩家为主的游戏传播中国传统文化的窗口。
张斌在游戏里做了一款猪八戒形象的皮肤,他把其中的枪械外观设计为两段竹子,竹子上写着汉字“高老庄”。他知道喜欢游戏并且熟悉《西游记》的人一定会发现这些细节和文化元素,这也契合着暴雪公司“全球化思维”的公司文化。
张斌说:“我在暴雪能做到首席概念设计师,更多的还是依靠团队的信任。”全球化视野的提升帮助他站的更高,以一种文化多元的角度来更好的向国内外的玩家表达中国文化。
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