随着日本队在“伊利奥斯废墟”上的前推,我们甚至有幸品味 Ameken 的“仓鼠哈蒙德”操作。比赛开始之前,日本队曾坚持认为 Ameken 是全世界最棒的“仓鼠哈蒙德”之一。“可以改叫Hammyken,” Takahiro “Claire” Watanabe 坚称。我们甚至还有幸看到仓鼠战士Ameken 在对手的重生点堵门。
中国台湾队的确也进行了调整,在进入“国王大道”时,他们更好地应对了日本队咄咄逼人的打法。第二张地图进入加时阶段后,日本队使用“黑影”进行了大胆的打法尝试,并且得到了 1 分,但中国台湾队 Keng-Yu “ShaiuLin” Lin 的“法老之鹰”对日本队的进攻进行了火线阻击,与此同时快速给自己的大招充满能量,他将大招的杀伤力发挥到极致,从而为自己的战队赢下本张地图,比赛成为平局。
中场过后,ShaiuLin 在“阿努比斯神殿”再次展示了他快速给大招充能的能力,这次他使用的英雄是“狂鼠”,他火箭般放出的“炸弹轮胎”一开始阻挡了日本队的攻势。但 Ameken 上演了老戏法,他偷偷溜到中国台湾队的后排,瓦解了他们的防御。日本队在下半场满血复活,展现出 CYCLOPS Athlete Gaming 战队的团队联动性,通过步步紧逼、灵活多变的创意打法,最终以 3-1 比分拿下整个比赛。
TORILLE(芬兰必胜)!
只看芬兰队队员在赛后新闻发布会上的表情,你应该猜不出来他们 2-1 战胜俄国队的艰难。队员们看起来心情愉快,但这就是芬兰人的特质——场上坚韧不拔,场下轻松淡定。
经过一场紧张刺激、势均力敌的鏖战之后,也有一些放松时刻。由于昨天死拼之后仍输给韩国队的副作用,芬兰队在“绿洲城”上起步较慢,然后在“国王大道”上艰难打平,逼迫他们进入中场时需要奋力反击。中场休息之后,他们必须赢下两张地图,不然他们就有可能连续两年跌出前八。
接下来发生的事,用一个词语概括就是:大逆转。
对于攻防作战来说,挑选“沃斯卡娅工业区”这张地图是有风险的,因为它确保芬兰队可以借助双狙击阵容,对决俄国队神勇的输出组合 George “ShaDowBurn” Gushcha 和 Stanislav “Mistakes” Danilov。不出所料,在俄国队的第一轮攻击中,ShaDowBurn 以“半藏”身份出场,然后俄国队快速扫荡了 B 点,为自己赢得 5 分钟的时间优势。另一方面,芬兰队面临被全面拖在 A 点的危险,经过不懈出击,终于在进入第二轮攻势时将时间差距缩小为不多不少的 2 分 45 秒。
Jiri “LiNkzr” Masalin 发威了,他的“半藏”比对手技高一筹,经过一轮令人难以置信的个人表演,他帮助芬兰队再次夺回两个目标点。俄国队也接近于再次夺得双目标点,但芬兰队支援选手 Jonas “Shaz” Suovaara 在关键时刻释放出“圣”大招保全了战队,使得他们刚好有足够时间完成占领。
“多拉多”成为实际上的决胜地图,芬兰队调换了他们的狙击角色。接下来发生的是《守望先锋联赛》粉丝们熟悉的故事走向:LiNkzr 看见人头,LiNkzr 收割人头。(有时他甚至都不需要看见人头。)地图又一次进入第二轮攻击,LiNkzr 的“黑百合”一开始就以两次快速狙击秒杀掉俄国队的输出选手,然后又成功绕到侧翼干掉俄国队后排,因此在帮助芬兰队护送运载目标达到 B 点附近方面发挥了关键作用——完成这一切距离倒计时结束正好还有 1 分钟。
Timo “Taimou” Kettunen 在赛后解释说,调换“黑百合”的使用选手,主要是因为 LiNkzr 感觉时机到了。整体来看,芬兰队是过了一阵子之后才有此感觉的,他们将部分原因归结为赛程安排他们与两个最难对付的对手接连交战。
“这真是非常非常艰难的比赛,” Taimou 说。“我认为我们昨天使出了全力,所以我们今天其实没有多少力气了。我们针对俄国队进行了艰苦的准备,但不幸的是我们没有为比赛进行任何预热,所以我们的基本打法没有按计划进行。与此同时,俄国队打得非常不错,给我们出了很大的难题。”
目前,芬兰队的地图得分还排在俄国队之后,但这次的胜利使得他们占据领先位置,有望从仁川站小组赛出线。他们将密切关注韩国队和俄国队的比赛,即赛程第 3 日的第四场比赛,他们对自己的胜算倍感自信——只要处理好与日本队和中国台北队的比赛就万事大吉。
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