如果我们简单的把魂系列的中心思想理解成是“偷了别人的东西,迟早要付出代价”(恶魔之魂中的灵魂,黑暗之魂中的火,血源诅咒中的血)的话,那么守望先锋和暴雪包括魔兽、星际以及暗黑破坏神的中心思想其实都是一样的。
混乱与秩序之争其实在风暴英雄中更为明显
魔兽世界中,我们所在的是秩序一方,而另一边有名为虚空大君的混沌。而暗黑破坏神中,天堂是绝对的秩序,地狱是绝对混乱,人类在当中。星际之中萨尔那加则是混沌的秩序,而其叛徒埃蒙则是秩序的混沌。
我们可以发现在不同的游戏中,暴雪都在试图阐述混乱和秩序的对抗,但每次都尝试让我们站在不同的视角看待同样的问题。
混乱和秩序,实际上不止暴雪爱用,几乎所有游戏都有这个主题的内容
事实上,守望先锋也是一样,而且要表现的更多面性。在守望的游戏中,76和守望先锋代表的是秩序,正义且善良,可是比如秩序之光虽然她也代表秩序,但她却并不“善良”。同样的,通过末日铁拳我们可以知道,黑爪的愿望就是给这个世界带来混乱,但同样混乱的狂鼠和路霸却没有“邪恶”的感觉。
而游戏的核心人物,76和死神,岛田兄弟,则更多的是混乱和秩序的结合体,这也是这两年很流行的一个创作观点,那就是神与魔,秩序与混乱,光与影的一体两面性的体现。
我们可以总结一下,守望先锋的故事本质,其实和暴雪其他的游戏一样,都是在讨论混乱和秩序的终点究竟是什么,魔兽中萨格拉斯畏惧混沌,结果自己变成了混乱,暗黑破坏神中结束一切的既不是秩序也不是混乱,而是处在中间的人类,星际争霸中凯瑞甘是混乱的源头,结果却带来了秩序——这一点就连最近的星球大战系列电影都在往这方面靠,绝地的光明原力真的好么?西斯就真的是邪恶而不堪的么,还是说原力应该归于平和,本来就不该有什么光明和黑暗……
回到守望先锋,就如同前面所说的《守望者》电影中一样,种种混乱之下隐藏着秩序,然而要想达到两者的平衡和一致则需要莫大的牺牲,那么我们是不是能接受这种牺牲呢?
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