吸引你的不只有臀部 来看看《守望先锋》音效设计有多牛

2016-05-30 21:43:14 来源:游民星空[编译] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 浏览:loading

  《守望先锋》作为暴雪首款FPS游戏,一经公布就备受关注,现在开启公测让诸多玩家如痴如醉,不仅百度搜索热度飙升,更是造成了《LOL》10%的用户流失,还打破了曾经《暗黑3》创下的首周销量记录。就像网易副总裁李日强微博上说的:“曾经以为在中国买断制游戏不可能破百万,直至遇上暗黑3。曾经以为暗黑3的记录不可能被打破,直至遇上守望先锋。”

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打破《暗黑3》记录的《守望先锋》

  过硬的游戏品质让《守望先锋》获得了众多媒体的高分评价,权威媒体IGN甚至称其是2016年最棒的游戏之一。那么《守望先锋》到底优秀在哪些方面呢?今天让我们来看看国外网友对音效设计的分析评价。

  是的,今天我们要讨论的就是《守望先锋》的音效设计,这简直太棒了,这堪称有史以来最“niubility”的音效设计。

  尽管像《镜之边缘》、《叛逆连队2》、或者V社的《求生之路》、《半条命2》、《传送门》,或者《死亡空间》、《寂静岭2》、《生化危机5》,甚至是《神偷》,这些游戏的音效设计可以说相当不错,但是与《守望先锋》相比,瞬间就黯淡无光。

  在GDC的时候,暴雪曾专门为《守望先锋》的音效设计留出一小时的时间来讲述设计理念,他们的目标是让游戏的声音给玩家条件反射,即使他们眼睛力所不逮有未能观测到的情况,也能通过音效来清楚地明白游戏里发生了或者要发生什么事情。

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GDC上专门讲述游戏音效设计

  笔者将尽最大努力来向大家阐述《守望先锋》的音效设计,希望那些没玩过的玩家也能够理解。

  首先,《守望先锋》的角色音效设定十分精妙,尤其是终极大招。每个角色都有一个可以改变战局的终极大招,但是玩家需要通过战斗来进行充能才可以释放,这些终极大招都十分符合角色的性格。

  例如在游戏中你可能会听到“午时已到!”,然后你就瞬间被消灭了,那么再次听到这个声音时你就会下意识地躲避。

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午时已到!

  这就是麦克雷的终极大招,释放大招时他会进入缓慢移动状态,身体周围散发红光,所有人看到他变成这幅状态就知道进入“午时”了,如果有人在麦克雷的视野内并被锁定,麦克雷能马上拔枪射死他,如果对面六个人都被锁定,那么这波就是团灭。

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