吸引你的不只有臀部 来看看《守望先锋》音效设计有多牛

2016-05-30 21:43:14 来源:游民星空[编译] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 浏览:loading

  同时,大招声效已经成为了流行词被大家广泛使用,国外有非常热火的“It's high noon。”而国内颇为流行的则是“竜が我が敌を喰らう”,这些流行词的产生与暴雪的音效设计不无关系。并且假如游戏中释放大招没有“午时已到”、“这太imba啦!”这些配音的陪衬,游戏乐趣会缩减一半(请自行脑补并没有声音的大招)。

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龍神の剣を食え

  除了语音之外,士兵76号的大招是自动瞄准镜,启动时可以听到特别的声音,你能马上感受到这是一个积极的效果;DVA的大招是跳出机甲并且引爆,这里会有响亮的噪音与电流声音,爆炸之处无人生还;狂鼠的大招启动,就能听到类似摩托的轰隆声。

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全图都可以听到的发动机轰隆声

  这些大招的音效在全图都可以清楚地听到,因此玩家可以马上作出应对。使用大招也无需特地告诉友军,因为敌军的大招声效是远远大于友军的大招声效的,玩家可以很清楚地判断。

  美版的《守望先锋》还有一个特性,敌我双方英雄释放大招时的语言是不一样的,例如友军释放大招多为英语,而敌军释放大招就变成英雄的母语。例如“天使”“禅亚塔”“小美”“源氏”。你可能会说听到外语就意味着没好事儿发生,但是还有很多英雄的大招语言是一样的,例如温斯顿、莱因哈特、死神。

  同时,友军角色在你被背后攻击时会自动喊出你“你身后!”来提醒你,《守望先锋》的音效设计可谓是无所不在,但又浑然天成。声音可以给你非常多的战场讯息,麦克雷的装弹声音、法老之鹰的火箭助推、死神的瞬移、半藏弓弦绷回的声音、寡妇的抓钩、DVA的冲刺、温斯顿的落地、禅亚塔的攻击等等,我相信只要是玩游戏超过4个小时以上的玩家,看到这些字眼的时候就能够在脑海里浮响对应的音效。一切都那么自然,但又令人印象深刻,你不需要很长时间去记住这些东西,甚至你根本就没有注意到就已经深深刻在脑海,这就是音效设计的精妙之处。

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英雄不死

  甚至你可以仅仅通过脚步声来知晓是哪个英雄从哪里经过。因为《守望先锋》里的角色设定千奇百怪,有大猩猩,有DJ,有忍者,有机甲,只要你看到这些人物形象,你就能知道什么样的声音是他们发出的。

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