例如你可以清楚地听到黑百合高跟鞋落地的声音,而且尽管天使也穿着高跟鞋,你依旧可以清楚地分辨出这两者的不同 。狂鼠有一个假腿,你可以很清楚地听到;路霸走路能听到锁链咣当咣当,以及他粗重的喘息;温斯顿像策马奔腾;而莱因哈特与DVA同属于机械装甲,你也可以听出两者的不同。而DJ你可以明辨他的歌曲是治疗还是移速,大招是否开启。
而大招、移动、提醒、反馈等这么多的声音混杂在一起,却不会让玩家听着一团糟,这得益于暴雪精妙的排布。暴雪为此专门设计了Sound Importance Factors系统,可以通过具体的数值测算来评估其他玩家对你的威胁值,玩家在游戏体验中根本不会觉得混乱,整个战场的形势都可以通过音效听出来。
暴雪专门设计的Sound Importance Factors系统
《守望先锋》的音效总监Paul Lackey曾经给大家分享过关于游戏打击音效的趣事,他表示制作游戏的打击音效是很困难的工作,当击中敌人时需要得到准确的反馈,让玩家明白打中敌人。尝试过多种音效后,Paul Lackey仍没找到满意效果。直到有一天晚上他开了一瓶啤酒,随着“pssht”的一声响,他们找到了最满意的音效。实际上这个音效如果不告诉来源是开啤酒瓶的话,大家不会去往这边联想,但知道之后,每次听就觉得越来越像。
《守望先锋》毫无疑问是个很棒的游戏,它的音效设计也绝对值得一提,这简直精妙绝伦。这并非给人第一印象的视觉设计或者游戏设计,音效设计在不起眼的细节上给人以愉悦的感受。暴雪拥有一流的游戏设计师,这是其第一款FPS游戏,也重复证明了自身的实力。
如果玩《守望先锋》不带声音,绝对享受不到完整的游戏体验,通过音效可以让你玩的更好,所以再次去体验游戏时,不妨注意注意暴雪精心打磨的游戏声效吧!
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